2-4 years of experience creating 3D environments for shipped games.
Proficiency in 3D software like Maya, Max, Blender, or Modo.
Familiarity with world-building or level-editing tools.
Experience with large-scale or open-world environments is a plus.
Skills in modeling and texturing natural and architectural elements are advantageous.
Knowledge of texture or material authoring in tools like Substance is a plus.
Responsibilities
Establish and maintain the artistic vision for environments in collaboration with art directors.
Lead and mentor a team of environment artists, providing feedback and career development.
Review environment assets for consistency, quality, and technical compliance.
Collaborate with level design to enhance gameplay flow and player experience.
Work with other art leads to improve atmosphere and visual cohesion.
Drive improvements in production pipelines and workflows for efficiency.
Partner with producers to plan tasks and manage team workload.
Benefits
Opportunity to lead and mentor a creative team.
Collaborative work environment with art and design professionals.
Chance to influence the artistic direction of game environments.
Access to professional development and career growth opportunities.
Engagement in innovative projects with cutting-edge technology.
Full Job Description
Job Description
RESPONSIBILTIES
As a Lead Environment Artist, is responsible for support the visual direction, quality standards, and production workflows for all in-game environments. You'll guide a team of environment artists, collaborate closely with art direction and design, and ensure that every location in the game is visually compelling, performant, and aligned with the project's creative vision.
Establish and maintain the artistic vision for environments in partnership with the Associate Art Director (World) & Art Director.
Lead, mentor, and support a team of environment artists, providing feedback, coaching, and career development.
Review environment assets and scenes to ensure consistency, quality, and adherence to technical constraints.
Collaborate with level design to ensure environments support gameplay flow, readability, and player experience.
Work closely with other art leads and technical art leads to enhanced atmosphere, performance, and visual cohesion.
Drive improvements to pipelines, tools, and workflows to increase efficiency and maintain high production quality.
Partner with Associate Producer & Content Producer to plan tasks, estimate timelines, and manage team workload.
Troubleshoot complex environment-related issues and propose scalable solutions.
Contribute to documentation, style guides, and best practices for environment creation.
RESPONSABILITÉS
En tant que Chef.fe Artiste d'environnement, la personne titulaire du poste est responsable de soutenir la direction visuelle, les normes de qualité et les processus de production pour tous les environnements en jeu. Vous guiderez une équipe d'artistes d'environnement, collaborerez étroitement avec la direction artistique et le design, et veillerez à ce que chaque lieu du jeu soit visuellement captivant, performant et conforme à la vision créative du projet.
Établir et maintenir la vision artistique des environnements en partenariat avec la direction artistique associée (monde) et la direction artistique.
Diriger, encadrer et soutenir une équipe d'artistes d'environnement en fournissant de la rétroaction, du coaching et du soutien au développement de carrière.
Réviser les assets et les scènes d'environnement afin d'assurer leur cohérence, leur qualité et leur conformité aux contraintes techniques.
Collaborer avec l'équipe de level design afin que les environnements favorisent la fluidité du gameplay, la lisibilité et l'expérience de jeu.
Travailler en étroite collaboration avec les autres leads artistiques et les leads en art technique afin d'améliorer l'atmosphère, la performance et la cohésion visuelle.
Piloter l'amélioration des pipelines, des outils et des processus de travail afin d'accroître l'efficacité et de maintenir une grande qualité de production.
Collaborer avec l'Associate Producer et le Content Producer pour planifier les tâches, estimer les échéanciers et gérer la charge de travail de l'équipe.
Résoudre des problèmes complexes liés aux environnements et proposer des solutions évolutives.
Contribuer à la documentation, aux guides de style et aux meilleures pratiques de création d'environnements.
Qualifications
Basic Requirements:
2-4 years creating 3D environments for shipped games.
Experience with 3D packages such as Maya, Max, Blender, or Modo.
Experience with world-building or level-editing tools.
Experience developing large-scale or open-world spaces is a plus.
Experience modeling and texturing natural and architectural elements is a plus
Experience authoring textures or materials in tools such as Substance is a plus.
Exigences de base :
De 2 à 4 ans d'expérience en création d'environnements 3D pour des jeux commercialisés.
Expérience avec des logiciels 3D tels que Maya, Max, Blender ou Modo.
Expérience avec des outils de création de mondes ou d'édition de niveaux.
Une expérience en développement d'espaces à grande échelle ou de mondes ouverts constitue un atout.
Une expérience en modélisation et en création de textures pour des éléments naturels et architecturaux constitue un atout.
Une expérience en création de textures ou de matériaux dans des outils tels que Substance constitue un atout.
Desired Characteristics:
Understanding of lighting fundamentals or in-engine lighting tools.
Knowledge of shader creation or material graph workflows.
Interest in architecture, landscape design, or world-building research.
Familiarity with procedural tools like Houdini.
Caractéristiques recherchées :
Compréhension des principes fondamentaux de l'éclairage ou des outils d'éclairage intégrés au moteur.
Connaissance de la création de shaders ou des processus de travail basés sur des graphes de matériaux.
Intérêt pour l'architecture, l'aménagement paysager ou la recherche liée à la création de mondes.
Familiarité avec des outils procéduraux tels que Houdini.
Eligibility Requirements:
Interested candidates must apply to be considered.
Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
Must be willing to work overtime when required, in accordance with Quebec labor standards.
Must be legally authorized to work in Canada.
Must be willing to travel for work related business, if necessary
Conditions d'admissibilité :
Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d'être prises en considération.
La personne retenue doit être disposée à travailler à notre bureau de Montréal au moins 4 jours par semaine.
La personne retenue doit être disposée à faire des heures supplémentaires lorsque requis, conformément aux normes du travail du Québec.
La personne retenue doit être légalement autorisée à travailler au Canada.
La personne retenue doit être disposée à voyager pour des raisons professionnelles, au besoin.
About NBCUniversal Media, LLC
NBCUniversal Media, LLC is a media and entertainment company that operates a variety of businesses, including television networks, film studios, and theme parks. The company was founded in 2004 and is headquartered in New York, New York. NBCUniversal's television networks include NBC, Telemundo, and USA Network, among others. The company's film studios produce and distribute movies under the Universal Pictures brand. NBCUniversal also operates theme parks in the United States and Japan. The company is committed to producing high-quality content and delivering it to audiences around the world.