-English Below-
La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui se déroulent exclusivement en anglais.
Que ferez-vous ?
- Développer et créer des personnages, vêtements, coiffures, armures et accessoires de haute qualité, depuis la phase de concept jusqu'à leur intégration finale en jeu.
- Maîtriser et contribuer au maintien du style visuel, de la direction artistique et du niveau de qualité AAA des personnages, créatures et espèces extraterrestres au sein du vaste univers de Star Citizen.
- Prendre en charge des personnages complexes et emblématiques ("hero assets"), en interprétant artistiquement les concepts et en poussant le design lorsque nécessaire, tout en restant cohérent avec la direction visuelle établie.
- Créer des visuels saisissants et crédibles qui reflètent la qualité cinématographique et le réalisme de l'univers de Star Citizen.
- Collaborer étroitement avec le Lead Character Artist, le Directeur Artistique, l'équipe Technical Art et les autres disciplines afin de garantir que les personnages répondent aux exigences artistiques et techniques.
- Contribuer à l'établissement de références visuelles et au maintien des standards de qualité tout au long du pipeline de production des personnages.
- Optimiser les assets tout en respectant les contraintes techniques, les exigences du moteur, les budgets de performance et les processus de production établis.
- Partager ses connaissances et les meilleures pratiques avec l'équipe Character Art et accompagner les artistes moins expérimentés lorsque nécessaire.
- Participer à la résolution de problèmes, à la correction de bugs, à la documentation et à la création de contenus pour la base de connaissances interne.
- Communiquer efficacement et collaborer au sein d'un environnement de développement multidisciplinaire et coopératif, en français et en anglais.
- Participer aux revues artistiques, fournir des retours clairs et constructifs aux Character Artists et Concept Artists, et intégrer de manière professionnelle les commentaires des leads et des collègues.
- Contribuer aux initiatives de R&D et participer au développement de nouveaux outils, techniques, workflows et améliorations de pipeline visant à accroître la qualité visuelle et l'efficacité de production.
Qu'attendons-nous de notre Artiste Personnage Senior ?
- Expérience professionnelle significative en character art, idéalement avec la participation à un ou plusieurs jeux AAA ou titres de haute qualité commercialisés.
- Portfolio solide démontrant une expertise exceptionnelle en création de personnages réalistes, avec une emphase sur les armures hard-surface de qualité AAA, les vêtements, les matériaux et les assets optimisés pour le jeu.
- Excellente compréhension de l'anatomie humaine, des formes, des proportions, des volumes, des couleurs, des matériaux et des fondamentaux artistiques.
- Maîtrise avancée de la sculpture haute résolution et de la modélisation low poly pour le jeu, incluant la topologie, les UVs, le baking, l'optimisation, la création de LODs et l'intégration finale des assets.
- Solides compétences en modélisation organique, notamment pour les visages humains réalistes, les corps et les vêtements.
- Solides compétences en modélisation hard-surface pour les armures, équipements, accessoires et autres éléments mécaniques liés aux personnages.
- Excellente maîtrise des outils standards de l'industrie tels que Maya, 3ds Max ou Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Photoshop ou logiciels équivalents.
- Capacité à interpréter le concept art tout en étant en mesure de développer et enrichir un design initial lorsqu'une réflexion artistique supplémentaire est nécessaire.
- Capacité à établir, maintenir et améliorer les standards de qualité avec un minimum de supervision.
- Capacité à identifier les problèmes visuels ou techniques, proposer des solutions et contribuer aux améliorations des workflows ainsi qu'aux initiatives de R&D.
- Excellentes compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de fournir des retours clairs, exploitables et de partager ses connaissances avec les autres artistes.
Atouts supplémentaires :
- Capacité à créer des créatures complexes, allant des humanoïdes et bipèdes aux quadrupèdes, ainsi qu'à des anatomies plus atypiques.
- Expérience avec les techniques de modélisation non destructives et les approches de modélisation procédurale.