Lieu : Montréal, Québec ou Toronto, OntarioStructure de travail : Hybride (télétravail + présence sur site)Nous recherchons un(e)
artiste/modélisateur 3D talentueux(se) avec une passion pour la création d'actifs de haute qualité prêts pour le jeu en temps réel. Vous serez responsable de donner vie aux concepts grâce à une modélisation polygonale détaillée, tout en vous assurant que les actifs sont optimisés pour la performance et intégrés sans problème dans Unreal Engine. En travaillant en étroite collaboration avec les artistes, les designers et les équipes techniques, vous contribuerez à la qualité visuelle du projet tout en respectant la direction artistique et les guides de style établis. Que votre expertise se situe dans le hard-surface, l'organique ou une combinaison des deux, vous aurez une solide compréhension des pipelines d'art de jeu modernes et un œil avisé à la fois pour la qualité et l'optimisation.
ExigencesNous recherchons un artiste 3D/modélisateur talentueux, passionné par la création d'actifs de haute qualité prêts pour le jeu dans des environnements en temps réel. Vous serez responsable de donner vie aux concepts grâce à une modélisation polygonale détaillée, tout en veillant à ce que les assets soient optimisés pour la performance et intégrés de manière fluide dans Unreal Engine. En travaillant en étroite collaboration avec les artistes, les designers et les équipes techniques, vous contribuerez à la qualité visuelle du projet tout en respectant la direction artistique et les guides de style établis. Que votre expertise concerne le hard-surface, l'organique ou une combinaison des deux disciplines, vous aurez une bonne compréhension des pipelines d'art moderne pour les jeux et un œil attentif à la fois sur la qualité et l'optimisation.
Ce que nous recherchons :- Forte maîtrise de la modélisation polygonale (modélisation hard-surface et/ou organique)
- Bonne compréhension de la création de LOD (niveau de détail) et de l'optimisation en temps réel
- Connaissances de base en dépliage UV
- Familiarité avec Unreal Engine
- Capacité à travailler à partir de briefs artistiques et de guides de style
- La connaissance de Blender est préférée, car nous sommes en train de passer à ce logiciel ; cependant, l'expérience avec Maya ou 3ds Max serait suffisante.
Ce que nous offrons :- Salaire compétitif.
- Environnement de travail dynamique, multiculturel et stimulant.
- Vous travaillerez pour le leader mondial des services de jeux vidéo.
- Nous valorisons nos collaborateurs et offrons des perspectives d'évolution régulières pour favoriser leur épanouissement professionnel.
Location: Montreal, Quebec or Toronto, OntarioWork structure: Hybrid (Remote + On-site)We're looking for a talented
3D Artist/Modeller with a passion for creating high-quality game-ready assets for real-time environments. You'll be responsible for bringing concepts to life through detailed polygonal modelling, while ensuring assets are optimised for performance and seamlessly integrated into Unreal Engine. Working closely with artists, designers, and technical teams, you'll contribute to the visual quality of the project while adhering to established artistic direction and style guides. Whether your expertise lies in hard-surface, organic, or a combination of both disciplines, you'll have a strong understanding of modern game art pipelines and a keen eye for both quality and optimisation.
RequirementsWe're looking for a talented
3D Artist/Modeller with a passion for creating high-quality game-ready assets for real-time environments. You'll be responsible for bringing concepts to life through detailed polygonal modelling, while ensuring assets are optimised for performance and seamlessly integrated into Unreal Engine. Working closely with artists, designers, and technical teams, you'll contribute to the visual quality of the project while adhering to established artistic direction and style guides. Whether your expertise lies in hard-surface, organic, or a combination of both disciplines, you'll have a strong understanding of modern game art pipelines and a keen eye for both quality and optimisation.
What We're Looking For:- Strong proficiency in polygonal modeling (hard-surface and/or organic modeling)
- Good understanding of LOD (Level of Detail) creation and real-time optimization
- Basic knowledge of UV unwrapping
- Familiarity with Unreal Engine
- Ability to work from artistic briefs and style guides
- Knowledge of Blender preferred, as we are transitioning toward this software; however, experience with Maya or 3ds Max would be sufficient
Benefits- Dynamic, multicultural and fun environment.
- You will be working for the world's leading provider of game services.
- We empower our people and offer regular progression opportunities to ensure our employees flourish.