Keywords Studios

3D Art Director | Directeur(-trice) artistique 3D - VOLTA

Keywords Studios$80K — $120K *
Consumer Technology
8 - 10 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 10+ years in video game industry with multiple AAA titles in Lead or Art Director role focusing on environments and props
  • Proven ownership of full environment production pipeline from concept to final in-engine polish
  • Deep expertise in modular construction, trim sheets, asset optimization, and engine integration
  • Strong hands-on experience with Unreal Engine 5 for production guidance
  • Experience mentoring environment and prop artists with actionable feedback
  • Strong client-facing experience with external Art Directors and cross-functional teams
  • Ability to operate effectively in a French-speaking work environment

Responsibilities

  • Define and uphold visual direction for environment and prop production across projects
  • Own and elevate the full environment pipeline from props creation to level development
  • Guide creation of environments, props, and modular kits with a focus on functionality and storytelling
  • Ensure consistency across large-scale worlds balancing artistic vision and technical constraints
  • Work directly in Unreal Engine 5 to guide environment production
  • Lead, mentor, and develop artists with varying experience levels
  • Collaborate closely with production, design, and engineering teams to align on projects

Benefits

  • 3 floating weeks and 1 week during studio closure
  • 8 statutory holidays
  • Full insurance coverage
  • 5 paid sick days
  • Employer's contribution to RRSP after one year in Canada
  • Social club membership
Full Job Description
(English, French to follow)

We're looking for an Art Director who can define a vision, align teams around it, and deliver consistently at a high bar-across projects, partners, and pipelines.

We're looking for an Art Director who can set a vision, align teams, and deliver consistently at a high standard-someone who understands that great direction lives in both the concept and the craft.

The role
  • Define and uphold the visual direction for environment and prop production across projects, IPs, and styles
  • Own and elevate the full environment pipeline-from props creation to full level development; including hero props, set dressing, environment kits, foliage, terrain, lighting and simulation.
  • Guide the creation of environments, props, modular kits, trim sheets, and supporting visual elements with strong attention to function, scale, and storytelling
  • Ensure consistency across large-scale worlds, maintaining alignment between artistic vision, gameplay needs, and technical constraints
  • Work directly in Unreal Engine 5 to review, troubleshoot, and guide environment production in-engine
  • Set clear quality benchmarks and review/approve work before client delivery
  • Lead, mentor, and develop environment and prop artists across varying experience levels
  • Provide clear, actionable feedback through reviews, paintovers, and in-engine guidance
  • Maintain visual consistency across distributed or large production teams
  • Collaborate closely with production, design, engineering, and external clients to align on scope, priorities, and delivery expectations
  • Support project planning, scoping, and milestone definition with a clear understanding of risk and dependencies
  • Balance creative ambition with production realities-timelines, budgets, memory constraints, and engine performance
  • Proactively identify production risks and propose practical, solution-oriented paths forward
  • Help define and refine pipelines, workflows, and documentation to improve scalability and efficiency
  • Partner with pipeline and tech teams to support engine integration and workflow optimization
  • Contribute to hiring, team structure, performance evaluation, and artist development
  • Support client-facing discussions, creative alignment, and escalation handling when needed
  • Contribute to early project strategy, bidding, and feasibility assessments where required
  • Other duties as assigned


What you bring
  • 10+ years in the video game industry with multiple shipped AAA titles in a Lead or Art Director role focused on environments and props
  • Proven ability to own the full environment production pipeline from concept/blockout through to final in-engine polish
  • Deep expertise in environment workflows including modular construction, trim sheets, asset optimization, memory budgets, and engine integration
  • Strong hands-on experience with Unreal Engine 5, including in-engine review, troubleshooting, and production guidance
  • Demonstrated experience mentoring environment and prop artists with clear, actionable feedback
  • Strong client-facing experience working directly with external Art Directors and cross-functional teams
  • Solid understanding of production realities-scoping, risk management, and pipeline dependencies
  • Ability to operate effectively in a French-speaking work environment
  • Strong communication skills-clear, direct, and able to align teams without friction
  • Highly organized, detail-oriented, and comfortable managing multiple priorities in fast-paced production environments
  • A grounded, solution-oriented mindset with strong critical thinking and decision-making ability
  • Passion for games, with the ability to balance creative ambition with production constraints
  • Proficiency with industry-standard tools and workflows, including:
    • Autodesk Maya, 3ds Max, Blender
    • ZBrush
    • Substance 3D Painter & Designer
    • Unreal Engine 5, Unity
    • Houdini, Gaea, World Machine
    • Marmoset Toolbag, SpeedTree
    • Marvelous Designer
    • Photoshop
  • Nice-to-haves:
    • Experience contributing to bidding, scoping, and early production strategy
    • Cross-disciplinary awareness across art, design, and engineering workflows
    • Experience working in co-development or external partner environments
    • Strong ability to work across both realistic and stylized environment directions
    • Experience building, refining, or standardizing pipelines and best practices within a studio
    • Comfortable balancing hands-on artistic contribution with high-level direction depending on project needs

Salary Range: $80,000-120,000 CAD

Why Volta
  • Work on high-profile AAA projects across a variety of styles and partners
  • A collaborative, no-ego environment focused on quality, clarity, and follow-through
  • The opportunity to shape teams, pipelines, and creative direction in a growing studio
  • Backed by Keywords Studios-global scale, with local autonomy
  • A supportive culture that values both craft and people

Benefits

Paid vacations:
  • 3 floating weeks + 1 week during holidays (studio closure)
  • 8 statutory holidays


Other benefits:
  • Full insurance coverage
  • 5 paid sick days
  • Social club
  • Employer's contribution to RRSP (retirement plan) after one year in Canada


This is a hybrid position (from Montreal and/or Quebec City), however it's currently open to candidates residing in the following Canadian provinces only: Quebec. Applicants must be legally authorized to work in Canada and reside in the eligible province(s) listed above.

Primary working language: English

Role Information: EN

Studio: VOLTA

Location: Americas, Canada

Area of Work: Game Development

Service: Create

Employment Type: Full Time, Permanent

Working Pattern: Hybrid

VOLTA est un studio de création de premier plan dédié à la création de visuels 2D et 3D haut de gamme pour les principales sociétés de divertissement au monde, couvrant les domaines des jeux vidéo, des films et des jouets. Depuis 2006, notre équipe chevronnée a mené à bien des centaines de projets pour les PI les plus prestigieuses de nos clients. De la conception artistique à la modélisation 3D, nos services sont conçus pour répondre aux besoins uniques de chaque projet, garantissant le plus haut niveau de qualité et de créativité. Nous nous efforçons constamment de préserver les valeurs fondamentales qui ont fait le succès de notre studio. La passion, la créativité et une quête d'excellence indéfectible demeurent le moteur de chacune de nos actions.

Nous sommes à la recherche d'un(e) directeur(-trice) artistique capable de définir une vision, de mobiliser les équipes autour d'elle et d'assurer constamment un standard de livraison très élevé-à travers les projets, les partenaires et les pipelines.

Nous sommes à la recherche d'un(e) directeur(-trice) artistique capable de définir une vision, de mobiliser les équipes autour d'elle et d'assurer constamment un standard de livraison très élevé-une personne qui comprend qu'une excellente direction passe autant par le concept que par l'exécution.

Le rôle
  • Définir et maintenir la direction visuelle pour la production d'environnements et d'accessoires à travers les projets, les PI et les styles
  • Maîtriser et optimiser l'ensemble du pipeline d'environnements-de la création d'accessoires au développement complet des niveaux; notamment les accessoires principaux, les décors, les trousses d'environnements, la végétation, le terrain, l'éclairage et la simulation
  • Guider la création d'environnements, d'accessoires, de kits modulaires, de planches de textures et d'éléments visuels secondaires en accordant une grande importance à la fonctionnalité, à l'échelle et à la narration
  • Assurer la cohérence à travers les mondes à grande échelle, en maintenant l'alignement entre la vision artistique, les besoins de jouabilité et les contraintes techniques
  • Travailler directement dans Unreal Engine 5 pour examiner, dépanner et guider la production d'environnements dans le moteur
  • Établir des références de qualité claires et examiner/approuver le travail avant sa livraison au client
  • Accompagner, encadrer et développer les artistes de décors et d'accessoires d'expérience variée
  • Fournir de la rétroaction claire et constructive par le biais de revues, de corrections graphiques et d'instructions intégrées au moteur
  • Maintenir une cohérence visuelle au sein des grandes équipes de production distribuées
  • Collaborer étroitement avec les équipes de production, de conception et d'ingénierie, et avec les clients externes afin de s'aligner sur le champ d'application, les priorités et les attentes en matière de livraison
  • Soutenir la planification, le cadrage du périmètre et l'élaboration des jalons du projet avec une compréhension claire des risques et des dépendances
  • Concilier l'ambition créative et les réalités de production-échéanciers, budgets, contraintes de mémoire et performances du moteur
  • Identifier de manière proactive les risques de production et proposer des pistes d'action concrètes et orientées vers les solutions
  • Contribuer à définir et à raffiner les pipelines, les flux des travaux et la documentation afin d'améliorer l'évolutivité et l'efficacité
  • Collaborer avec les équipes techniques et de pipeline pour soutenir l'intégration du moteur et l'optimisation des flux des travaux
  • Soutenir le recrutement, la structuration de l'équipe, l'évaluation des performances et le développement des artistes
  • Soutenir les discussions avec les clients, l'harmonisation artistique et la gestion des problèmes, au besoin
  • Contribuer à préparer la stratégie de projet initiale, aux soumissions et aux évaluations de faisabilité, s'il y a lieu
  • Effectuer d'autres tâches selon les instructions


Ce que vous apportez
  • Plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie des jeux vidéo avec de nombreux titres AAA publiés dans un rôle de directeur(-trice) ou de responsable artistique, axée sur les environnements et les accessoires
  • Capacité avérée à gérer l'ensemble du processus de production d'environnements, de la conception/blockout à l.étape finale de peaufinage dans le moteur
  • Expertise approfondie des flux des travaux relatifs aux environnements, notamment la construction modulaire, les planches de textures, l'optimisation des actifs, les budgets de mémoire et l'intégration des moteurs
  • Solide expérience pratique avec Unreal Engine 5, notamment l'analyse du code du moteur, le dépannage et les conseils de production
  • Expérience avérée dans l'encadrement des artistes d'environnements et d'accessoires, à l'aide de rétroactions claires et constructives
  • Solide expérience en relation avec les clients en collaboration directe avec des directeurs artistiques externes et les équipes pluridisciplinaires.
  • Solide compréhension des réalités de la production-cadrage du périmètre, gestion des risques et dépendances des pipelines
  • Capacité à travailler efficacement dans un environnement de travail francophone
  • Solides compétences en communication-faire preuve de clarté, de concision et être capable de mobiliser les équipes sans friction
  • Rigueur, soucis du détail et capacité à gérer de multiples priorités dans des environnements de production effrénés
  • Un esprit pragmatique et axé sur les solutions, avec une forte capacité de réflexion critique et de prise de décision
  • Passion pour les jeux, et capacité à concilier l'ambition créative et les contraintes de production
  • Maîtrise des outils et flux des travaux standards de l'industrie, incluant :
    • Autodesk Maya, 3ds Max, Blender
    • ZBrush
    • Substance 3D Painter & Designer
    • Unreal Engine 5, Unity
    • Houdini, Gaea, World Machine
    • Marmoset Toolbag, SpeedTree
    • Marvelous Designer
    • Photoshop
  • Atouts :
    • Expérience pour contribuer aux appels d'offres, au cadrage du périmètre et à la stratégie de production initiale
    • Sensibilisation interdisciplinaire aux processus artistiques, de conception et d'ingénierie
    • Expérience de travail dans des environnements de codéveloppement ou avec des partenaires externes
    • Excellente aptitude à travailler s

About Keywords Studios

Keywords Studios plc is an Irish video game industry services company based in Leopardstown. Founded in 1998 by Giorgio Guastalla and Teresa Luppino, the company initially provided localisation services for business software before transitioning to the video game industry. Andrew Day replaced Guastalla as chief executive officer in 2009 and the company completed its initial public offering on the London Stock Exchange in 2013. Since then, Keywords has acquired several other companies, including GameSim, D3T, Heavy Iron Studios, and High Voltage Software.
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Industry
Founded
1998

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