ROLE SUMMARYAs a Senior Rendering Programmer, you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems that deliver high-quality visuals while meeting performance and memory targets. You work on performance-critical rendering features and collaborate closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams. You take ownership of complex rendering systems and contribute to the long-term evolution of the project's rendering technology.
RESPONSIBILTIES- Design, implement, and maintain rendering systems and features within Unreal Engine.
- Work on shaders, materials, lighting, post-processing, and other rendering subsystems.
- Collaborate with Art and Tech Art to support efficient visual workflows and feature development.
- Optimize rendering systems for performance, memory usage, and scalability across platforms.
- Maintain and improve existing rendering code to ensure stability during rapid iteration and production milestones.
- Debug complex rendering issues involving shaders, GPU performance, lighting, and visual artefacts.
- Write clean, maintainable, and well-documented C++ and shader code following Unreal Engine best practices.
- Participate in profiling and optimization efforts using Unreal Engine and platform-specific tools.
- Contribute to technical discussions and provide input on rendering architecture and improvements.
- Support Unreal Engine upgrades and integration of new rendering features.
- Mentor junior programmers through technical guidance and code reviews.
- Stay current with Unreal Engine rendering updates and real-time graphics techniques.
RÉSUMÉ DU POSTEÀ titre de Programmeur ou programmeuse en rendu senior, vous êtes responsable de concevoir, d'implanter et de maintenir les systèmes de rendu d'Unreal Engine qui offrent des visuels de haute qualité tout en respectant les objectifs de performance et d'utilisation de la mémoire. Vous travaillez sur des fonctionnalités de rendu critiques sur le plan de la performance et collaborez étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur et Gameplay. Vous prenez en charge des systèmes de rendu complexes et contribuez à l'évolution à long terme de la technologie de rendu du projet.
RESPONSABILITÉS- Concevoir, implanter et maintenir les systèmes et fonctionnalités de rendu dans Unreal Engine.
- Travailler sur les shaders, les matériaux, l'éclairage, le post-traitement et d'autres sous-systèmes de rendu.
- Collaborer avec les équipes Art et Tech Art afin de soutenir des flux de travail visuels efficaces et le développement de fonctionnalités.
- Optimiser les systèmes de rendu en matière de performance, d'utilisation de la mémoire et d'évolutivité sur différentes plateformes.
- Maintenir et améliorer le code de rendu existant afin d'assurer la stabilité pendant les cycles d'itération rapides et les jalons de production.
- Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux performances GPU, à l'éclairage et aux artefacts visuels.
- Rédiger du code C++ et du code de shaders propres, maintenables et bien documentés conformément aux pratiques exemplaires d'Unreal Engine.
- Participer aux efforts de profilage et d'optimisation à l'aide d'Unreal Engine et d'outils propres aux plateformes.
- Contribuer aux discussions techniques et fournir des recommandations concernant l'architecture de rendu et ses améliorations.
- Soutenir les mises à niveau d'Unreal Engine et l'intégration de nouvelles fonctionnalités de rendu.
- Encadrer les programmeurs et programmeuses juniors grâce à l'accompagnement technique et aux revues de code.
- Se tenir à jour quant aux mises à jour du rendu d'Unreal Engine et aux techniques de graphisme en temps réel.
QualificationsBasic Requirements:- Strong proficiency in C++, with experience developing rendering systems in Unreal Engine.
- At least 6-8 years of professional experience in game programming, with shipped titles using Unreal Engine.
- Professional, hands-on experience working with Unreal Engine rendering pipelines.
- Strong understanding of real-time rendering concepts including lighting, shading, materials, and post-processing.
- Excellent problem-solving and debugging skills for performance-critical systems.
- Strong communication skills and the ability to collaborate effectively with Art and Engineering teams.
- Experience with version control systems such as Perforce or Git.
Desired Characteristics:- Experience optimizing Unreal Engine rendering for performance and memory.
- Experience working across multiple platforms (PC, console, mobile).
- Familiarity with graphics APIs and GPU profiling tools.
- Strong interest in real-time rendering and visual fidelity.
QUALIFICATIONSExigences de base :- Solide maîtrise du C++, avec de l'expérience dans le développement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
- De 6 à 8 ans d'expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres livrés utilisant Unreal Engine.
- Expérience professionnelle et pratique avec les pipelines de rendu d'Unreal Engine.
- Solide compréhension des concepts de rendu temps réel, notamment l'éclairage, le shading, les matériaux et le post-traitement.
- Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en débogage pour des systèmes critiques sur le plan de la performance.
- Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Art et Ingénierie.
- Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.
Atouts souhaités :- Expérience dans l'optimisation du rendu Unreal Engine en matière de performance et d'utilisation de la mémoire.
- Expérience de travail sur plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
- Connaissance des API graphiques et des outils de profilage GPU.
- Fort intérêt pour le rendu en temps réel et la fidélité visuelle.
Additional InformationAs part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision.