DESCRIPTION DU POSTE
Nous développons un tout nouveau jeu mobile casual basé sur une licence majeure, entièrement à partir de zéro. Votre première priorité sera de déconstruire la manière dont les meilleurs jeux du genre structurent leurs économies, puis de travailler main dans la main avec les équipes de Design et de Produit afin de transformer ces apprentissages en systèmes que les joueurs adorent et qui génèrent des résultats d'affaires. Vous serez l'architecte de l'économie du jeu : les modèles que vous construirez deviendront la fondation sur laquelle l'équipe concevra ses systèmes.
Il s'agit d'une occasion rare de concevoir l'économie d'un jeu dès ses fondations sur une licence reconnue mondialement.
En tant que Concepteur.trice d'Économie Sénior.e, vous analyserez et déconstruirez les modèles éprouvés qui ont défini le genre au cours de la dernière décennie, en comprenant non seulement ce qui fonctionne, mais aussi pourquoi. Vous prendrez des décisions réfléchies quant aux éléments à adopter, faire évoluer ou repenser pour une nouvelle génération de joueurs. La conception économique sera un pilier central de la vision produit, vous plaçant aux côtés des leaders Produit et Design comme acteur clé des grandes décisions de développement. Grâce à la portée d'une licence mondiale forte générant une acquisition organique importante, vos systèmes et vos décisions d'équilibrage seront mis à l'épreuve à grande échelle dès le premier jour.
Soutenu par une solide infrastructure analytique, des outils de benchmarking spécialisés et des capacités modernes de modélisation, vous concevrez, testerez et itérerez à partir de données et d'insights concrets plutôt que d'hypothèses.
RESPONSABILITÉS
Conception Économique
- Collaborer avec l'équipe de design pour concevoir l'économie principale du jeu : la manière dont les joueurs gagnent, dépensent et progressent.
- Travailler avec l'équipe Produit pour définir la stratégie de monétisation : types d'offres, conditions de déclenchement, tarification et équilibre entre progression gratuite et payante.
- Construire le modèle économique (tableurs et/ou simulations) reliant tous les systèmes : génération de ressources, production, progression quotidienne. Ce modèle constitue la source de référence commune pour les équipes Design, Produit et Leadership.
- Ajuster le rythme de progression économique selon les différents profils de joueurs afin d'assurer une expérience satisfaisante tout en atteignant les objectifs d'affaires.
Analyse Concurrentielle et Intelligence Économique
- Diriger des analyses comparatives structurées des meilleurs titres du genre : élaborer des protocoles de tests, rétroconcevoir les économies concurrentes et extraire les données pertinentes.
- Développer et maintenir un cadre de benchmarking standardisé permettant des comparaisons cohérentes entre jeux : unités de mesure communes, hypothèses de test contrôlées et méthodologies de collecte uniformes.
- Transformer les conclusions des analyses concurrentielles en objectifs de conception concrets pour notre jeu. Comprendre l'espace de conception économique et définir notre positionnement à l'intérieur de celui-ci.
- Rester à l'affût de l'évolution du genre, des nouvelles sorties et des tendances économiques. Devenir la référence interne en matière de concurrence et de meilleures pratiques du marché.
Modélisation, Simulation et Validation
- Réaliser des simulations économiques afin de valider le rythme de progression, identifier les points de pression liés à la monétisation et tester les cas limites avant leur mise en production.
- Utiliser des outils assistés par l'IA (LLM pour la modélisation rapide de scénarios, cadres de simulation, analyses automatisées) afin d'accélérer les cycles d'itération et d'explorer des espaces de conception difficiles à couvrir manuellement.
- Définir les indicateurs clés de performance (KPIs) de l'économie, les suivre après le lancement et transformer leurs évolutions en recommandations claires : ajustements, tests et escalades à l'équipe Produit.
Collaboration Interfonctionnelle
- Agir comme point de convergence entre le Design, le Produit et l'Analytique afin d'assurer l'alignement entre les calculs, l'expérience joueur et les objectifs d'affaires.
- Présenter la logique économique aux parties prenantes et à la direction dans un langage orienté décision. Expliquer pourquoi un système est équilibré d'une certaine manière et quels impacts un changement pourrait avoir sur la rétention ou les revenus.
- Collaborer avec des partenaires de benchmarking externes et des consultants spécialisés : définir les besoins en données, évaluer les livrables et intégrer leurs recommandations dans les modèles économiques.
QUALIFICATIONS
Expérience Requise
- Plus de 5 ans d'expérience en conception économique pour des jeux mobiles free-to-play, avec au moins un titre lancé où vous avez été responsable de l'économie depuis la préproduction jusqu'aux opérations en direct.
- Expérience approfondie en benchmarking concurrentiel. Vous avez déjà rétroconçu des économies de jeux concurrents de manière systématique et transformé ces analyses en recommandations exploitables.
- Solides compétences en modélisation. Vous êtes capable de construire des modèles reliant génération de ressources, systèmes de consommation et objectifs de progression, tout en expliquant clairement chaque hypothèse sous-jacente.
- Forte aisance avec les données. Vous êtes capable d'analyser et d'interpréter vos propres données à l'aide d'Excel, Tableau ou d'outils assistés par l'IA, sans dépendre d'autres équipes pour en tirer des conclusions.
- Excellentes aptitudes de collaboration. Vous travaillerez quotidiennement avec des Game Designers et des Product Managers et devrez traduire des concepts mathématiques en langage de conception tout en remettant en question les hypothèses de manière constructive.
- Expérience avec des outils de simulation économique (Python, modèles Monte Carlo, Machinations) au-delà de la simple utilisation de tableurs.
Atouts et Qualités Recherchées
- Excellente connaissance du marché des jeux mobiles casual. Vous avez joué aux principaux titres du genre et êtes capable d'expliquer ce qui distingue leur économie.
- Aisance avec les méthodes de travail assistées par l'IA, notamment l'utilisation de LLM pour explorer des scénarios, générer des simulations ou automatiser certaines validations d'équilibrage.
Un Plus
- Expérience dans la conception d'économies de FTUE (First-Time User Experience).
- Formation en économie, statistiques ou mathématiques appliquées.
- Expérience sur des jeux basés sur une licence reconnue, avec une bonne compréhension des contraintes et opportunités liées au développement d'une propriété intellectuelle existante.
Type de travail
- Rôle hybride nécessitant une présence au bureau lors de moments clés de l'équipe
- Les candidat• e• s doivent être basé• e• s au Québec et détenir un permis de travail valide au Canada
- Horaire : 40 heures/semaine, du lundi au vendredi (heures centrales : 10h à 16h)