Artiste Personnage Senior / Senior Character Artist

Cloud Imperium Games

• $80K — $95K *
Media
Less than 5 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 5-7 years of significant experience in character art, preferably on AAA or high-quality published games
  • Strong portfolio showcasing advanced character creation skills, with a focus on AAA quality hard surface armor, clothing, and optimized game assets
  • Excellent understanding of human anatomy, forms, proportions, colors, materials, and artistic fundamentals
  • Advanced proficiency in high-resolution sculpting and low poly game modeling including topology, UVs, baking, and final asset integration
  • Solid skills in organic modeling for realistic human faces, bodies, and clothing
  • Strong skills in hard-surface modeling for armor, equipment, and mechanical character elements
  • Expertise in industry-standard tools such as Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, and Photoshop

Responsibilities

  • Develop and create high-quality characters, outfits, hairstyles, armors, and accessories from concept to final integration in-game
  • Maintain the visual style, artistic direction, and AAA quality level of characters and aliens in the Star Citizen universe
  • Take charge of complex, iconic characters, interpreting artistic concepts while ensuring alignment with established visual direction
  • Create stunning visuals that reflect cinematic quality and realism within the Star Citizen universe
  • Collaborate closely with Lead Character Artist, Art Director, Technical Art team, and other disciplines to meet artistic and technical requirements
  • Contribute to visual references and maintain quality standards throughout the character production pipeline
  • Optimize assets while adhering to technical constraints, engine requirements, performance budgets, and established production processes

Benefits

  • Opportunity to work on a high-profile project within a collaborative and multidisciplinary environment
  • Engage in initiatives for research and development of new tools, techniques, workflows, and pipeline improvements for visual quality and production efficiency
  • Participate in meaningful artistic reviews and provide constructive feedback to fellow artists
  • Contribute to team knowledge sharing and mentorship for less experienced artists
  • Be part of a dynamic and creative team dedicated to pushing the boundaries of game art and design
Full Job Description
-English Below- La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui se déroulent exclusivement en anglais. Que ferez-vous ?
  • Développer et créer des personnages, vêtements, coiffures, armures et accessoires de haute qualité, depuis la phase de concept jusqu'à leur intégration finale en jeu.
  • Maîtriser et contribuer au maintien du style visuel, de la direction artistique et du niveau de qualité AAA des personnages, créatures et espèces extraterrestres au sein du vaste univers de Star Citizen.
  • Prendre en charge des personnages complexes et emblématiques ("hero assets"), en interprétant artistiquement les concepts et en poussant le design lorsque nécessaire, tout en restant cohérent avec la direction visuelle établie.
  • Créer des visuels saisissants et crédibles qui reflètent la qualité cinématographique et le réalisme de l'univers de Star Citizen.
  • Collaborer étroitement avec le Lead Character Artist, le Directeur Artistique, l'équipe Technical Art et les autres disciplines afin de garantir que les personnages répondent aux exigences artistiques et techniques.
  • Contribuer à l'établissement de références visuelles et au maintien des standards de qualité tout au long du pipeline de production des personnages.
  • Optimiser les assets tout en respectant les contraintes techniques, les exigences du moteur, les budgets de performance et les processus de production établis.
  • Partager ses connaissances et les meilleures pratiques avec l'équipe Character Art et accompagner les artistes moins expérimentés lorsque nécessaire.
  • Participer à la résolution de problèmes, à la correction de bugs, à la documentation et à la création de contenus pour la base de connaissances interne.
  • Communiquer efficacement et collaborer au sein d'un environnement de développement multidisciplinaire et coopératif, en français et en anglais.
  • Participer aux revues artistiques, fournir des retours clairs et constructifs aux Character Artists et Concept Artists, et intégrer de manière professionnelle les commentaires des leads et des collègues.
  • Contribuer aux initiatives de R&D et participer au développement de nouveaux outils, techniques, workflows et améliorations de pipeline visant à accroître la qualité visuelle et l'efficacité de production.
Qu'attendons-nous de notre Artiste Personnage Senior ?
  • Expérience professionnelle significative en character art, idéalement avec la participation à un ou plusieurs jeux AAA ou titres de haute qualité commercialisés.
  • Portfolio solide démontrant une expertise exceptionnelle en création de personnages réalistes, avec une emphase sur les armures hard-surface de qualité AAA, les vêtements, les matériaux et les assets optimisés pour le jeu.
  • Excellente compréhension de l'anatomie humaine, des formes, des proportions, des volumes, des couleurs, des matériaux et des fondamentaux artistiques.
  • Maîtrise avancée de la sculpture haute résolution et de la modélisation low poly pour le jeu, incluant la topologie, les UVs, le baking, l'optimisation, la création de LODs et l'intégration finale des assets.
  • Solides compétences en modélisation organique, notamment pour les visages humains réalistes, les corps et les vêtements.
  • Solides compétences en modélisation hard-surface pour les armures, équipements, accessoires et autres éléments mécaniques liés aux personnages.
  • Excellente maîtrise des outils standards de l'industrie tels que Maya, 3ds Max ou Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Photoshop ou logiciels équivalents.
  • Capacité à interpréter le concept art tout en étant en mesure de développer et enrichir un design initial lorsqu'une réflexion artistique supplémentaire est nécessaire.
  • Capacité à établir, maintenir et améliorer les standards de qualité avec un minimum de supervision.
  • Capacité à identifier les problèmes visuels ou techniques, proposer des solutions et contribuer aux améliorations des workflows ainsi qu'aux initiatives de R&D.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de fournir des retours clairs, exploitables et de partager ses connaissances avec les autres artistes.
Atouts supplémentaires :
  • Capacité à créer des créatures complexes, allant des humanoïdes et bipèdes aux quadrupèdes, ainsi qu'à des anatomies plus atypiques.
  • Expérience avec les techniques de modélisation non destructives et les approches de modélisation procédurale.
What will you do?
  • Develop and create high-quality characters, clothing, hair, armor, and supporting props from concept through final in-game implementation.
  • Master and help maintain the visual style, artistic direction, and AAA quality bar of the characters, creatures, and aliens within the vast universe of Star Citizen.
  • Take ownership of complex and hero character assets, artistically interpreting concepts and pushing designs when needed while remaining consistent with the established visual direction.
  • Create stunning, believable art that captures the overall filmic quality and realism of the Star Citizen universe.
  • Work closely with the Character Art Lead, Art Director, Technical Art and other disciplines to ensure characters meet both artistic and technical expectations.
  • Contribute to establishing visual benchmarks and maintaining quality standards throughout the character production pipeline.
  • Optimize assets while respecting technical constraints, engine requirements, performance budgets, and established production workflows.
  • Share knowledge and best practices with the Character Art team and support less experienced artists when needed.
  • Support troubleshooting, bug fixing, documentation, and the creation of internal knowledge-base material.
  • Communicate efficiently and collaborate effectively within a multidisciplinary and cooperative development environment, in English and French.
  • Participate in reviews, give clear and constructive feedback to Character and Concept Artists, and professionally implement feedback from leads and peers.
  • Contribute to R&D initiatives and help develop new tools, techniques, workflows, and pipeline improvements that increase visual quality and production efficiency.
What do we expect from our Senior Character Artist?
  • Significant professional experience in character art, ideally including one or more shipped AAA or high-quality game titles.
  • A strong portfolio demonstrating exceptional realistic character art, focusing on AAA quality hard surface armor, clothing, materials, and game-ready assets.
  • Excellent understanding of human anatomy, shape, form, proportion, value, color, materials, and other core art fundamentals.
  • Advanced skills in both high-resolution sculpting and game-ready low-resolution modeling, including topology, UVs, baking, optimization, LOD creation, and final asset integration.
  • Strong organic modeling skills, including realistic human faces, bodies and clothing.
  • Strong hard-surface modeling skills for armor, equipment, props, and other character-related mechanical elements.
  • Excellent knowledge of industry-standard character creation tools such as Maya, 3ds Max or Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Photoshop, or equivalent software.
  • Ability to interpret concept art while also confidently developing or pushing an initial design when additional artistic problem-solving is required.
  • Ability to establish, maintain, and improve quality standards with minimal supervision.
  • Ability to identify visual or technical problems, propose solutions, and contribute to R&D and workflow improvements.
  • Strong communication and collaboration skills, with the ability to provide clear, actionable feedback and share knowledge with other artists.
Nice to have:
  • Ability to create complex creature types, from humanoids and bipeds to quadrupeds and more unconventional anatomy.
  • Experience with non-destructive modeling and procedural modeling techniques.

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