Animateur.trice technique senior, jouabilité / Senior Technical Animator

Warner Bros. Entertainment Inc.$80K — $110K *
Consumer Technology
5 - 7 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 5+ years of experience in a technical role, especially on a AAA title.
  • Strong teamwork and communication skills, both verbal and visual.
  • Proficient in industry-standard tools, including Unreal Engine, 3ds Max, Maya, and MotionBuilder.
  • Solid understanding of game art asset optimization methods for engines.
  • Familiarity with Python, MEL, or MaxScript is a plus.
  • Strong knowledge in animation with an artistic sensibility.
  • Up-to-date on current animation techniques and development processes for console games.

Responsibilities

  • Produce, maintain, and optimize gameplay animation graphs for NPCs, controls, and combat.
  • Support and enhance animation asset integration into the game engine.
  • Act as the central liaison between programming, design, and animation teams.
  • Collaborate with the animation team to establish and maintain the animation pipeline.
  • Master the animation system editor and its required functionalities.
  • Proactively identify and resolve potential technical issues before they impact development.
  • Document work clearly while collaborating within cross-disciplinary teams.

Benefits

  • Collaborative work environment emphasizing teamwork and communication.
  • Opportunity to work on high-profile AAA titles with cutting-edge technology.
  • Engagement with a diverse range of disciplines within game development.
  • Focus on professional growth and bringing innovative ideas to the team.
Full Job Description

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e animateur.trice technique senior, jouabilité.

Ton nouveau rôle…

Dans ce poste, tu seras responsable d’implémenter des fonctionnalités de jouabilité (gameplay) dans le moteur de jeu en collaborant étroitement avec les différentes équipes de jouabilité. Tu agiras comme point de liaison entre la programmation et les équipes de création de contenu. Tu contribueras également à l’évaluation de nouvelles technologies et travailleras avec l’ensemble des disciplines afin de fournir aux équipes de production les outils nécessaires pour créer du contenu de grande qualité tout en respectant les contraintes techniques. Si résoudre des problèmes techniques et optimiser les processus de production te passionne, ce rôle est fait pour toi!

Tes responsabilités…

  • Produire, maintenir et optimiser les graphes d’animation de jouabilité (PNJ, contrôles du personnage, combat).
  • Soutenir et améliorer l’intégration des ressources d’animation dans le moteur de jeu.
  • Agir comme point central entre les équipes de programmation, de conception et d’animation.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe d’animation afin de définir, créer et maintenir les processus de production liés à l’animation.
  • Maîtriser les fonctionnalités et les outils du système d’animation et de son éditeur.
  • Identifier et résoudre les problèmes avant qu’ils n’affectent l’équipe de développement.
  • Travailler au sein d’équipes multidisciplinaires regroupant l’art, la conception et la programmation, et documenter son travail de façon claire et concise.
  • Agir comme première ligne de soutien du côté du contenu lorsqu’un problème technique survient.


Qualifications et expérience…

  • Minimum de 5 ans d’expérience dans un rôle technique. Une expérience sur un titre AAA est requise.
  • Excellentes habiletés de collaboration et de travail d’équipe. Capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement. Attitude positive et désir d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
  • Maîtrise d’outils standards de l’industrie tels qu’Unreal Engine, 3ds Max, Maya et MotionBuilder.
  • Bonne compréhension des méthodes d’optimisation des ressources artistiques destinées aux moteurs de jeu.
  • La connaissance de Python, MEL, MaxScript ou de systèmes similaires constitue un atout.
  • Solides connaissances en animation et excellent sens artistique.
  • Connaissance à jour des techniques d’animation utilisées dans les moteurs de jeu ainsi que des processus de développement de jeux sur console.
  • Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en dépannage.

WB Games Montréal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Senior GameplayTechnical Animator.

Your New Role…

In this role you will be responsible to implement gameplay features into the game engine, by closely collaborating with the different gameplay departments. You will act as liaison between programming and the content creators. You’ll also support the evaluation of new technologies, and work with all disciplines to ensure our content producing teams have the tools to deliver outstanding assets within technical limitations. We hope solving technical problems and making the pipeline efficient is what makes you heart swell!

Your Role Accountabilities...

  • Produce, maintain, and optimize the Gameplay Animations graphs (NPCs, 3Cs, Combat)
  • Support and improve the integration of animation assets into the game engine.
  • Central point between Programming, Design and Animation teams.
  • Work closely with the Animation team to define, create and maintain the animation pipeline.
  • Learn all required features and functions of the animation system editor and tools.
  • Learn to identify and solve problems before they affect the development team.
  • Work in cross discipline teams of art, design, and programming - to document and explain their work clearly and concisely.
  • Be the first line of defense on the content side when a technical problem arises.


Qualifications & Experience…

  • 5+ years of experience in a technical position. Must have worked on a AAA title.
  • Excellent teamwork skills. Able to communicate effectively verbally and visually. Positive attitude and a desire to bring new ideas to the team.
  • Proficient with standard industry tools like Unreal Engine, 3ds Max, Maya, Motion Builder.
  • Strong understanding of methods of optimizing game art assets for game engines.
  • Good understanding of Python/MEL/Maxscript or similar systems is a plus.
  • Strong knowledge in animation, artistic eye.
  • Up to date knowledge of current animation game engine techniques and development process for console titles.
  • Strong troubleshooting skills.

Comment nous faisons avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver surhttp://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

About Warner Bros. Entertainment Inc.

Warner Bros. Interactive Entertainment is an American video game publisher based in Burbank, California, and part of the newly-formed Global Streaming and Interactive Entertainment unit of Warner Bros. Discovery. WBIE was founded on January 14, 2004 under Warner Bros. and transferred to the Home Entertainment division when that company was formed in October 2005. WBIE manages the wholly owned game development studios TT Games, Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, WB Games Boston, Avalanche Software, and WB Games Montréal, among others.
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Industry
Founded
1918

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