Ce dont nous avons besoin : En tant que Chef• fe d'équipe, Animation Mocap Post-Production, vous serez responsable de la croissance artistique et technique de notre équipe d'animation de personnages. Dans ce rôle, vous ferez le pont entre les objectifs de production et l'excellence créative. Votre mission dépassera la simple exécution pour agir à titre de leader de métier : encadrer une équipe d'animateur• euse• s, soutenir leur développement professionnel et veiller à ce que nos livrables de post-production répondent à des normes de qualité de classe mondiale. Vous serez le• la gardien• ne du métier, vous assurant que chaque artiste dispose du soutien technique et des commentaires d'experts nécessaires pour exceller dans un environnement AAA de haute fidélité.
Ce poste exige que vous travailliez sur place, à nos bureaux de Montréal, Canada, au moins 3 jours par semaine.
Ce que vous ferez :- Agir en tant qu'expert• e principal• e de la matière pour l'équipe de post-production. Fournir des conseils techniques constants, soutenir le développement de carrière et offrir des commentaires constructifs aux animateur• euse• s de niveaux junior et intermédiaire afin de favoriser une culture de croissance artistique continue.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour évaluer les livrables du point de vue du métier, en veillant à ce que la qualité technique et les principes anatomiques soient maintenus au plus haut niveau.
- Créer des animations prêtes pour le jeu, qu'elles soient éditées à partir de captures de mouvements ou animées par clés de manière traditionnelle, tant pour la jouabilité que pour les cinématiques, en veillant à ce que les mouvements respectent les styles spécifiques du projet et les principes anatomiques.
- Contribuer au flux de productions d'animation en développant des solutions innovantes via JIRA/GIT. Vous utiliserez des scripts HSL, Python ou SQL pour automatiser les tâches et optimiser les flux de productions.
- Collaborer avec les autres chef• fe• s d'équipe pour concevoir les configurations des séances de capture de mouvements et préparer les structures d'animation (rigs) des développeur• euse• s pour notre flux de productions.
- Agir à titre de point de contact de la post-production pour les équipes de développement. Vous dirigerez des projets de la préproduction jusqu'à la livraison, en identifiant rapidement les risques potentiels et en communiquant efficacement les exigences techniques.
Ce qui fera de vous un bon candidat :- Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie, dont plus de 2 ans en gestion directe de personnel ou en direction d'équipe, et une bande démo professionnelle démontrant une maîtrise des principes d'animation, de la mécanique corporelle et des flux de productions avancés de capture de mouvements (mocap).
- Une feuille de route éprouvée dans la direction ou le mentorat d'artistes. Vous possédez la passion nécessaire pour élever une équipe et l'empathie requise pour guider leur développement professionnel.
- Une maîtrise de niveau expert d'Autodesk Maya, Motion Builder, Unreal Engine et Vicon Shogun. Une expérience avec des configurations complexes de structures d'animation (rigs) de personnages est essentielle.
- Une maîtrise de Python ou d'autres langages de script pour l'automatisation des flux de productions et le développement d'outils.
- La capacité de penser de manière critique et de développer des solutions techniques créatives pour relever des défis d'animation uniques.
- Un• e partenaire collaboratif• ve qui s'épanouit dans des environnements d'équipe dynamiques et qui valorise le succès collectif autant que l'excellence technique.
- Des habiletés de planification et de gestion du temps impeccables, avec une capacité éprouvée à maintenir une attitude positive et à respecter les échéanciers dans des délais serrés.
Sous réserve de ces mêmes considérations, la rémunération globale pour ce poste peut également comprendre d'autres éléments, notamment une prime et/ou des attributions d'actions, ainsi que l'admissibilité à participer à notre régime 401(k) et à notre programme d'achat d'actions pour les employé• e• s.
Les employé• e• s régulier• ère• s à temps plein sont également admissibles à une gamme d'avantages sociaux au sein de l'entreprise, comprenant : une couverture d'assurance médicale, dentaire, de la vue et d'assurance vie de base ; 14 jours fériés payés par année civile ; des vacances payées par année civile (allant de 15 à 25 jours) ou l'admissibilité à participer au programme de congés discrétionnaires de l'entreprise ; jusqu'à 10 jours de maladie payés par année civile ; des congés parentaux et de commisération payés ; des programmes de bien-être pour la santé mentale et d'autres mesures de soutien au bien-être ; un soutien à la planification familiale par l'entremise de Maven ; des avantages pour le transport en commun ; et le remboursement de dépenses liées à la mise en forme.
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