Senior Systems Programmer - 7 Days to Die | Programmeur-euse systèmes sénior-e - 7 Days to Die

Behaviour Interactive

$100K — $120K *
Consumer Technology
8 - 10 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 8+ years of game development experience as a systems, generalist, or game programmer
  • 4+ years of experience with C# and familiarity with languages like C++, Python
  • Experience launching and supporting games on major platforms including PC and current consoles
  • Expertise in gameplay systems, AI, graphics, networking, or physics
  • In-depth knowledge of Unity’s architecture and systems
  • Advanced skills with profiling and optimization tools like Unity Profiler, PIX, and more

Responsibilities

  • Develop and maintain core game systems for gameplay and world simulation
  • Collaborate with design, art, and programming teams to build scalable features
  • Optimize game performance across CPU, GPU, memory, and I/O systems
  • Architect solutions for large-scale procedural world generation
  • Debug and resolve complex technical issues on PC and console platforms
  • Contribute to technical direction and knowledge sharing in the programming team

Benefits

  • Opportunity to work on an iconic and beloved game franchise
  • Dynamic and collaborative team environment
  • Involvement in a phase of significant growth and creative innovation
  • Exposure to cutting-edge game development technologies
  • Opportunity to shape future updates and expansions of the game
Full Job Description
Help shape the next era of an iconic survival franchise.

For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we're entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.

In this role, you will:

  • Develop and maintain core game systems that support gameplay, world simulation, and engine functionality.
  • Collaborate closely with design, art, and programming teams to deliver robust and scalable features.
  • Improve and optimize game performance across CPU, GPU, memory, and I/O systems.
  • Architect and implement solutions that support large-scale procedurally generated worlds.
  • Profile, debug, and resolve complex technical challenges across PC and console platforms.
  • Contribute to technical direction, best practices, and knowledge sharing within the programming team.


What we are looking for:

  • 8+ years of professional game development experience as a systems, generalist, or game programmer.
  • 4+ years of professional experience with C# and experience with additional programming languages such as C++, Python, etc.
  • Experience shipping and supporting games on modern platforms, including PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch.
  • Expert in one or more domains such as gameplay systems, AI, graphics, networking, online services, and math/physics.
  • Expert-level understanding of Unity's architecture, including Animation, Rendering, Asset Bundling, and Networking systems.
  • Advanced proficiency with performance optimization and profiling tools such as Unity Profiler, PIX, RenderDoc, VTune, and Superluminal.


Dans ce rôle tu devras :

  • Développer et maintenir les systèmes fondamentaux du jeu soutenant le gameplay, la simulation du monde et les fonctionnalités du moteur;
  • Collaborer étroitement avec les équipes de design, d'art et de programmation afin de livrer des fonctionnalités robustes et évolutives;
  • Améliorer et optimiser les performances du jeu au niveau du processeur (CPU), du processeur graphique (GPU), de la mémoire et des systèmes d'entrées/sorties (I/O);
  • Concevoir et implémenter des solutions permettant la création et la gestion de vastes mondes générés de manière procédurale;
  • Effectuer le profilage, le débogage et la résolution de défis techniques complexes sur les plateformes PC et consoles;
  • Contribuer à l'orientation technique, aux meilleures pratiques et au partage des connaissances au sein de l'équipe de programmation.


Ce que nous recherchons :

  • Plus de 8 ans d'expérience professionnelle en développement de jeux vidéo à titre de programmeur• euse systèmes, généraliste ou gameplay;
  • Plus de 4 ans d'expérience professionnelle avec C# ainsi qu'une expérience avec d'autres langages de programmation tels que C++, Python ou équivalents;
  • Expérience démontrée dans la livraison et le soutien de jeux sur des plateformes modernes, notamment PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch;
  • Expertise dans un ou plusieurs domaines tels que les systèmes de gameplay, l'intelligence artificielle, le rendu graphique, le réseautage, les services en ligne ou les mathématiques et la physique;
  • Maîtrise avancée de l'architecture de Unity, y compris ses systèmes d'animation, de rendu, de gestion des ressources (Asset Bundles) et de réseautage;
  • Excellente maîtrise des outils d'optimisation et de profilage des performances tels que Unity Profiler, PIX, RenderDoc, VTune et Superluminal.


Contribuez à définir le futur d'une franchise de survie culte.

Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd'hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l'héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d'amener ce titre iconique encore plus loin.
Rejoignez-nous pour contribuer à l'évolution d'un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.

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