Full Job Description
NBCUniversal is seeking a Principal Vegetation Artist to own and drive the quality, systems, and visual consistency of vegetation for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for defining high-quality standards across trees, plants, and ecosystems, while ensuring that vegetation content supports realism, artistic cohesion, and scalable world building.
Reporting to the Lead Artist (Environment), the Principal Vegetation Artist will work closely with Environment, Procedural, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure vegetation systems support artistic direction, production goals, and technical constraints. The role involves acting as an expert authority for vegetation creation and implementation, driving innovation, guiding workflows, and supporting scalable ecosystem solutions across large environments.
Responsibilities
34; Define and maintain vegetation quality standards across trees, plants, ground cover, and ecosystem content.
34; Drive the creation and implementation of vegetation systems that support realism, variety, and artistic cohesion.
34; Act as an expert authority for assets vegetation workflows, eco-system logic, and content scalability.
34; Collaborate closely with Procedural, Environment, Tech Art, Houdini and Lighting teams to ensure proper integration.
34; Support the design and evolution of vegetation assets pipelines, tools, and best practices.
34; Ensure vegetation assets and systems meet artistic, technical, and performance requirements.
34; Contribute to scalable world-building strategies from high-end to mobile targets.
34; Guide vegetation direction across biomes, neighborhoods, and environmental storytelling needs.
34; Review and validate vegetation content to ensure consistency, quality, and implementation standards.
34; Maintain visibility on quality, risks, and production challenges across vegetation systems and content.
R c9SUM c9 DU POSTE
NBCUniversal est e0 la recherche d'une personne pour occuper le poste d'Artiste principal.e en v e9g e9tation afin d'assurer la responsabilit e9 et l'orientation de la qualit e9, des syst e8mes et de la coh e9rence visuelle de la v e9g e9tation pour une ambitieuse exp e9rience de divertissement interactif. Ce r f4le est responsable de d e9finir des normes de haute qualit e9 pour les arbres, les plantes et les e9cosyst e8mes, tout en veillant e0 ce que le contenu v e9g e9tal soutienne le r e9alisme, la coh e9sion artistique et la cr e9ation d'univers e9volutifs.
Relevant de l'Artiste Lead (Environnement), la personne occupant le poste d'Artiste principal.e en v e9g e9tation travaillera en e9troite collaboration avec les e9quipes d'Environnement, de G e9n e9ration proc e9durale, d'Art technique et d'autres disciplines afin de s'assurer que les syst e8mes de v e9g e9tation soutiennent la direction artistique, les objectifs de production et les contraintes techniques. Le r f4le consiste e0 agir comme personne experte de r e9f e9rence pour la cr e9ation et l'implantation de la v e9g e9tation, e0 favoriser l'innovation, e0 guider les flux de travail et e0 soutenir des solutions d' e9cosyst e8mes e9volutives dans de vastes environnements.
RESPONSABILIT c9S
34; D e9finir et maintenir des normes de qualit e9 de la v e9g e9tation pour les arbres, les plantes, les couvre-sols et le contenu des e9cosyst e8mes.
34; Diriger la cr e9ation et l'implantation de syst e8mes de v e9g e9tation favorisant le r e9alisme, la diversit e9 et la coh e9sion artistique.
34; Agir comme personne experte de r e9f e9rence pour les flux de travail li e9s aux actifs de v e9g e9tation, e0 la logique des e9cosyst e8mes et e0 l' e9volutivit e9 du contenu.
34; Collaborer e9troitement avec les e9quipes de G e9n e9ration proc e9durale, d'Environnement, d'Art technique, Houdini et d' c9clairage afin d'assurer une int e9gration ad e9quate.
34; Soutenir la conception et l' e9volution des pipelines, des outils et des meilleures pratiques li e9s aux actifs de v e9g e9tation.
34; Veiller e0 ce que les actifs et les syst e8mes de v e9g e9tation r e9pondent aux exigences artistiques, techniques et de performance.
34; Contribuer e0 des strat e9gies e9volutives de cr e9ation d'univers adapt e9es aux plateformes allant du haut de gamme au mobile.
34; Orienter la direction de la v e9g e9tation e0 travers diff e9rents biomes, quartiers et besoins de narration environnementale.
34; R e9viser et valider le contenu v e9g e9tal afin d'assurer la coh e9rence, la qualit e9 et le respect des normes d'implantation.
34; Maintenir une visibilit e9 constante sur la qualit e9, les risques et les d e9fis de production li e9s aux syst e8mes et au contenu de v e9g e9tation.
Qualifications
34; Extensive experience in AAA game development with a focus on vegetation, environment art, or ecosystem creation on at least one published title.
34; Proven expertise in creating high-quality vegetation for real-time environments using tools like SpeedTree.
34; Strong portfolio demonstrating vegetation quality across trees, plants, and natural systems.
34; Strong understanding of vegetation pipelines, scalability constraints, and real-time performance for asset creation.
34; Experience with ecosystem thinking, environmental composition, and world-building support.
34; Experience collaborating across Environment, Procedural, Technical Art, and production teams.
34; Strong understanding of modern game engines and vegetation implementation workflows.
34; Excellent communication, collaboration, and problem-solving skills.
Desired Characteristics
34; Experience building vegetation assets for large-scale or open-world productions.
34; Familiarity with procedural world-building workflows and systemic ecosystem approaches.
34; Experience with tools such as Houdini, SpeedTree, or similar vegetation authoring solutions.
34; Experience working with Unreal Engine pipelines.
34; Experience collaborating with outsourcing partners or distributed teams.
34; Strong artistic sensitivity to realism, biodiversity, and environmental storytelling.
34; Problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
34; Desire to think and explore innovative solutions.
Qualifications de base
34; Exp e9rience significative en d e9veloppement de jeux AAA avec un focus sur la v e9g e9tation, les environnements ou la cr e9ation d' e9cosyst e8mes sur au moins un titre publie.
34; Expertise d e9montr e9e dans la cr e9ation de v e9g e9tation de haute qualit e9 pour des environnements temps r e9el utilisant des outils tels que SpeedTree.
34; Portfolio solide d e9montrant une forte qualit e9 sur arbres, plantes et syst e8mes naturels.
34; Bonne compr e9hension des pipelines de v e9g e9tation, des contraintes de scalabilit e9 et des performances en temps r e9el pour la creation d'assets vegetaux.
34; Exp e9rience en logique d' e9cosyst e8me, composition environnementale et soutien au world building.
34; Exp e9rience de collaboration avec les e9quipes Environnement, Proc e9dural, Tech Art et Production.
34; Bonne compr e9hension des moteurs de jeu modernes et des workflows d'impl e9mentation de v e9g e9tation.
34; Excellentes comp e9tences en communication, collaboration et r e9solution de probl e8mes.
Atouts souhait e9s
34; Exp e9rience dans la cr e9ation d'assets v e9g e9tataux pour des productions e0 grande e9chelle ou open world.
34; Connaissance des workflows proc e9duraux et des approches syst e9miques appliqu e9es aux e9cosyst e8mes.
34; Exp e9rience avec des outils tels que Houdini, SpeedTree ou autres solutions de cr e9ation v e9g e9tale.
34; Exp e9rience avec les pipelines Unreal Engine.
34; Exp e9rience avec partenaires externes ou e9quipes distribu e9es.
34; Sensibilit e9 artistique forte au r e9alisme, e0 la biodiversit e9 et au storytelling environnemental.
34; Forte capacit e9 de r e9solution de probl e8mes et aptitude e0 faire le lien entre contraintes cr e9atives et techniques.
34; Desir reel de penser et d'explorer des solutions innovantes.