Job DescriptionNBCUniversal is building a large-scale, immersive interactive experience set within a modern world framework -and we're looking for a
Lead Character Artist to own and drive character quality at scale.
This is a single posting covering three Lead Character Artist specializations:
Lead Character Artist - Face, Lead Character Artist - Body & Crowd, Lead Character Artist - Hair & Wardrobe Candidates may be strongest in
one area, with working knowledge across others.
You'll partner closely with the
Associate Art Director - Characters, Technical Art, Animation, and Design teams to deliver believable, inclusive, and performant characters across hero and large-scale population systems.
Core Responsibilities (All Tracks)- Translate art direction into high-quality, real-time character assets
- Lead, mentor, and review work from a team of character artists
- Own visual quality, consistency, and scalability across your specialty
- Partner with Tech Art, Animation and Design for seamless integration
- Build and evolve modular, scalable pipelines for large-scale production
- Ensure assets meet performance, LOD, and runtime requirements
- Improve workflows and pipelines to support efficiency and growth
Specialty Tracks (Candidates May Focus on One)1. Body & Crowd Systems- Character body modeling, anatomy, and proportion systems
- Modular body variation and large-scale population inclusivity
- Crowd systems, procedural character generation, and scalability
- Optimization, LODs, performance, and open-world density
- Relevant experience: modular characters, crowd workflows, Houdini/Mutable, population systems
2. Hair & Wardrobe- Hair, grooming, clothing, and layered wardrobe systems
- Grooming pipelines, cloth simulation, and runtime stability on multiple platforms.
- Modular clothing and variation frameworks for large populations.
- Realistic fashion, materials, and character presentation.
- Relevant experience: XGen, Houdini Groom, Metahuman, cloth simulation, layered clothing systems
3. Face & Facial Systems- Facial modeling and likeness
- Modular facial systems and expressive realism
- Integration with facial rigs, animation, and performance capture
- UE5+ and Metahuman-based facial pipelines
- Relevant experience: facial anatomy, blendshapes, Metahuman, facial rigs, performance capture
NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche
Chef.fe d'équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.
Il s'agit d'une offre unique couvrant
trois postes spécialises soit :
Chef.fe d'équipe Artiste Personnage (Tete),
Chef.fe d'équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et
Chef.fe d'équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe). Les candidat(e)s peuvent être experts dans
un domaine principal, tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres.
Vous collaborerez étroitement avec
le.la Directeur.trice Associé.e - Personnages, ainsi qu'avec les équipes d'Artistes Techniques, d'Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle.
Responsabilités principales (toutes spécialités)- Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité
- Encadrer, accompagner et valider le travail d'une équipe d'artistes personnages
- Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine
- Collaborer avec les équipes d'Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide
- Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle
- Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime
- Améliorer les workflows et pipelines pour plus d'efficacité et d'évolutivité
Domaines de spécialisation (un domaine principal requis)1. Systèmes Corps & Foule (Body & Crowd)- Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions
- Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle
- Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité
- Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu'aux plateformes mobiles
- Expérience pertinente : personnages modulaires, workflows de foule, Houdini/Mutable, systèmes de population
2. Cheveux & Garde-robe (Hair & Wardrobe)- Cheveux, coiffures (grooming), vêtements et systèmes de superposition.
- Pipelines de coiffures (grooming), simulation de tissu et stabilité en runtime avec solutions multiplateformes.
- Structures modulaires de vêtements pour des populations nombreuses
- Réalisme des matériaux, mode et présentation des personnages.
- Expérience pertinente : XGen, Houdini Groom, Metahuman, simulation de tissu, systèmes de vêtements multicouches
3. Tête & Systèmes faciaux- Modélisation faciale et reproduction de ressemblance
- Systèmes faciaux modulaires et réalisme expressif
- Intégration avec rigs faciaux, animation et capture de performance
- Pipelines faciaux sous UE5+ et Metahuman
- Expérience pertinente : anatomie faciale, blendshapes, Metahuman, rigs faciaux, capture de performance
Qualifications- A minimum of 7 years of experience in AAA game development experience, with extensive depth in character art
- Prior experience as a Lead on at least one shipped AAA title
- Proven people leadership and cross disciplinary collaboration
- Strong portfolio demonstrating realism, quality, and scalability
- Deep understanding of real time character pipelines
- Experience building modular, reusable character systems
- Excellent communication and leadership skills
- Desire to think and explore innovative solutions
- Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams.
- Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
Desired Characteristics- Unreal Engine 5 production experience
- Procedural or systemic character workflows
- Experience working with outsourcing partners or large distributed teams
- Open world or large scale production experience
- Passion for inclusivity, realistic representation and believable populations
Eligibility Requirements- Interested candidates must apply to be considered.
- Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
- Must be legally authorized to work in Canada.
- Must be willing to travel for work related business, if necessary
- Minimum de 7 ans d'expérience en développement de jeux AAA, avec expertise en character art
- Expérience préalable en tant que Lead sur au moins un titre AAA publié
- Expérience avérée en management et collaboration interdisciplinaire
- Portfolio solide démontrant réalisme, qualité et scalabilité
- Excellente compréhension des pipelines de personnages temps réel
- Expérience dans la création de systèmes modulaires et réutilisables
- Excellentes compétences en communication et leadership
- Curiosité et volonté d'explorer des solutions innovantes
- Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
- Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
Atouts souhaités- Expérience en production avec Unreal Engine 5
- Expérience avec des workflows procéduraux ou systémiques
- Expérience avec des partenaires externes ou équipes distribuées
- Expérience en production open world ou à grande échelle
- Intérêt pour l'inclusivité, la représentation et la création de populations crédibles
Exigences d'admissibilité- Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d'être considérées.
- Doit être disposé• e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
- Doit être légalement autorisé• e à travailler au Canada.
- Doit être disposé• e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.