Description du posteL'Artiste principal.e d'armature 3D conçoit des rigs avancés pour personnages, créatures, véhicules et objets, tout en encadrant une équipe d'artistes rigging au sein du projet. Il.elle agit comme référence technique et artistique, veille à la cohérence des livrables et soutient la vision du projet en lien étroit avec la supervision, la production et les départements partenaires. Malgré ses responsabilités d'encadrement, il.elle demeure un.e expert.e praticien.ne, capable de livrer un travail rigoureux, autonome et exemplaire.
Principales responsabilités :Qualité créative- Soutenir la vision artistique du projet en collaborant avec la supervision CG et animation.
- Proposer des solutions rigging simples, efficaces et cohérentes avec le style du projet.
- Adapter les rigs aux intentions narratives et aux besoins stylistiques des animateur.rice.s.
- S'assurer que les rigs livrés permettent une animation fluide, expressive et crédible.
Qualité technique- Créer et maintenir des rigs robustes, scriptés et optimisés pour le pipeline.
- Superviser l'intégration technique des rigs dans la chaîne de production.
- Déboguer rapidement les problèmes de déformation ou d'interaction.
- Documenter les outils ou setups complexes pour assurer la continuité.
Leadership et communication- Encadrer les artistes rigging du projet en assurant un accompagnement bienveillant et structuré.
- Animer des dailies rigging, offrir du feedback constructif et valoriser les contributions de chacun.e.
- Travailler de concert avec la production pour planifier, suivre et ajuster la charge de travail.
- Communiquer rapidement les enjeux techniques ou humains à la supervision et au département.
Support au département- Former les artistes sur les outils, standards et workflows du département.
- Produire des références claires (templates, vidéos, guides) pour appuyer l'équipe.
- Participer à la mise à jour des pratiques internes et à la diffusion des apprentissages.
- Identifier les besoins de formation et contribuer à leur organisation avec le.a Chef.fe de département.
Optimisation- Développer ou adapter des outils Python/PySide pour automatiser les tâches répétitives.
- Optimiser les rigs et scripts pour garantir fluidité et efficacité dans le pipeline.
- Surveiller les performances des rigs en production et proposer des améliorations.
- Participer à l'évolution des gabarits rigging et à l'intégration des avancées technologiques.
Qualifications- Minimum de 3 ans d'expérience en tant qu'artiste principale d'armature dans l'industrie VFX ;
- Connaissance de l'anglais et du français - doit parler couramment l'une de ces langues et être fonctionnel.le dans l'autre ;
- Excellente connaissance du logiciel Maya ;
- Expérience en programmation avec Python et PySide ;
- Connaissance du logiciel de gestion de projet Shotgun/Shotgrid ;
- Bonne compréhension des schémas anatomiques (bipèdes, quadrupèdes, squelettes et muscles) et des expressions faciales ;
- Connaissance des outils de modélisation pour la déformation par mélange de formes ;
- Connaissance des outils d'animation pour la création de test d'animation de déformation ;
- Excellent sens des priorités et du respect des délais ;
- Capacité à rester calme sous pression et à agir comme modèle positif et mentor.e.
Informations complémentaires- Contrat permanent à temps plein
- 5 jours de congé payés pour maladie ou raisons personnelles
- 2 jours fériés supplémentaires pendant les vacances d'hiver
- Assurance collective, accès à Dialogue pour un soutien en ligne et à un Programme d'aide aux employés (PAE)
- REER avec contribution de l'employeur
- Rabais sur les transports en commun, plusieurs spas, cours de sport, centre d'art, cafés, meubles et plusieurs autres commerces locaux.
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