Senior Technical Animator - Dead by Daylight | Animateur-rice Technique Sénior-e - Dead by Daylight

Behaviour Interactive

$90K — $120K *
Consumer Technology
5 - 7 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • Minimum of 7 years of experience in technical animation in the video game industry.
  • Strong expertise in Maya and Unreal Engine (5.x preferred) including Animation tools like AnimBlueprints and Control Rig.
  • Hands-on experience with MetaHuman, including rigging and facial animation pipelines.
  • Solid scripting skills in Python and/or MEL for pipeline automation.
  • Experience with multiplayer games and understanding of networked animation.
  • Strong rigging and skinning fundamentals, plus knowledge of animation principles.
  • Experience with Motion Matching, Pose Search, or modular Control Rig systems is a strong plus.

Responsibilities

  • Build and maintain animation pipeline including MetaHuman ingestion and IK Retargeter setups.
  • Set up procedural animation systems and in-game IK for gameplay features.
  • Author and maintain pipeline automation in Python and MEL.
  • Investigate and resolve animation bugs across multiplayer gameplay systems.
  • Profile and optimize character rigs and animation assets for performance.
  • Build debug tools to support animators and designers.
  • Share knowledge and write documentation for the growing team.

Benefits

  • Collaborative work environment with a skilled team.
  • Opportunity to contribute to high-profile multiplayer titles.
  • Access to the latest tools and technologies in game development.
  • Flexibility in work arrangements and scheduling.
  • Possibility for career advancement within a growing company.
Full Job Description
In this role you will:

  • Build and maintain the animation pipeline across DCC and engine - including MetaHuman ingestion, IK Retargeter setups, AnimBlueprint architecture, Control Rig modules, and facial animation workflows.
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  • Set up procedural animation systems and in-game IK for gameplay features across both Killer and Survivor archetypes.
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  • Author and maintain pipeline automation in Python and MEL (Maya), and contribute to editor tooling in Unreal where required.
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  • Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across multiplayer gameplay systems - including replication-sensitive issues unique to asymmetric online play.
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  • Profile and optimize character rigs, skeletal meshes, and animation assets to meet memory and frame-rate budgets without compromising visual quality.
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  • Build debug tools to support animators, designers, and engineers in their day-to-day work.
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  • Share knowledge with animators and programmers, and write technical documentation that scales across a growing team.
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  • Receive direction from the project's Technical Animation Lead and collaborate closely with the broader animation, gameplay, and engine teams.
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What we're looking for:

  • A minimum of 7 years of experience in technical animation in the video game industry.
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  • Strong expertise in Maya and Unreal Engine (5.x preferred), including AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter, and Animation Blueprint Linking.
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  • Hands-on experience with MetaHuman - ingestion, rigging, facial animation pipelines, and runtime integration.
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  • Solid scripting skills in Python and/or MEL for pipeline automation.
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  • Experience shipping or supporting multiplayer games, with an understanding of animation in a networked context.
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  • Strong rigging and skinning fundamentals, and a solid grasp of animation principles.
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  • Experience with Motion Matching / Pose Search, Mutable, or modular Control Rig systems is a strong plus.
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  • Live-service experience is a plus.
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Dans ce rôle, vous devrez:

  • Concevoir et maintenir le pipeline d'animation entre les outils DCC et le moteur - incluant l'intégration MetaHuman, la configuration des IK Retargeter, l'architecture des AnimBlueprints, les modules Control Rig et les workflows d'animation faciale.
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  • Mettre en place des systèmes d'animation procédurale et de l'IK en jeu pour les fonctionnalités de gameplay des archétypes Killer et Survivor.
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  • Développer et maintenir des outils d'automatisation du pipeline en Python et MEL (Maya), et contribuer aux outils éditeur dans Unreal lorsque nécessaire.
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  • Investiguer, diagnostiquer et résoudre les bugs d'animation dans les systèmes de gameplay multijoueur - incluant les problématiques de réplication propres aux jeux asymétriques en ligne.
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  • Analyser et optimiser les rigs, les maillages squelettiques et les assets d'animation afin de respecter les contraintes de performance et de mémoire sans compromettre la qualité visuelle.
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  • Développer des outils de debug pour soutenir les animateurs, designers et ingénieurs au quotidien.
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  • Partager les connaissances avec les équipes d'animation et de programmation, et rédiger une documentation technique adaptée à une équipe en croissance.
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  • Recevoir les orientations du Lead en animation technique du projet et collaborer étroitement avec les équipes d'animation, de gameplay et moteur.
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Ce que nous recherchons:

  • Minimum de 7 ans d'expérience en animation technique dans l'industrie du jeu vidéo.
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  • Excellente maîtrise de Maya et d'Unreal Engine (UE5 de préférence), incluant AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter et le linking d'Animation Blueprints.
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  • Expérience concrète avec MetaHuman : ingestion, rigging, pipelines d'animation faciale et intégration en temps réel.
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  • Solides compétences en scripting (Python et/ou MEL) pour l'automatisation des pipelines.
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  • Expérience dans le développement ou le support de jeux multijoueurs, avec une bonne compréhension de l'animation en contexte réseau.
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  • Excellentes bases en rigging et skinning, ainsi qu'une solide compréhension des principes d'animation.
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  • Une expérience avec Motion Matching / Pose Search, Mutable ou les systèmes de Control Rig modulaires est un atout considérable.
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  • Une expérience en live-service est un atout.
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