2k Games

Senior Character Technical Artist | Artiste technique senior - Personnages

2k Games$90K — $120K *
Media
5 - 7 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 5-7 years of professional experience in technical animation or character rigging.
  • Deep expertise in Python and Maya's API.
  • Extensive experience with Animation Blueprints and Control Rig in Unreal Engine on large-scale productions.
  • Proven leadership skills in resolving complex technical challenges for teams.
  • Strong foundation in mathematics applied to 3D character deformation troubleshooting and optimization.

Responsibilities

  • Lead the design of complex character rigs ensuring high visual fidelity and real-time performance.
  • Guide the development of internal animation toolsets by identifying workflow gaps and recommending impactful Python/C++ solutions.
  • Mentor junior and mid-level technical artists through technical feedback and best practices.
  • Supervise rigging standards, skeletal structures, and deformation logic to maintain project consistency.
  • Advise engineering partners on animation team needs by refining custom animation nodes and real-time systems.
  • Evaluate and drive the adoption of emerging technologies for production workflows.

Benefits

  • Hybrid work environment offering flexibility.
  • Opportunities for professional development and technical mentorship.
  • Access to advanced tools and technologies in animation and rigging.
  • Collaborative workspace with creative teams across the organization.
  • Involvement in innovative projects with potential exposure to cutting-edge AI and machine learning integrations.
Full Job Description
Ce dont nous avons besoin :

Nous sommes à la recherche d'un• e artiste technique sénior• e spécialisé• e en animation technique et en gréage (rigging) de personnages pour guider le développement de systèmes de personnages expressifs et performants. Dans ce rôle, vous agirez à titre de responsable technique, aidant à définir les normes de nos flux de productions de personnages pour plusieurs titres. Vous servirez de pont entre l'animation, la conception artistique de personnages et l'ingénierie, en apportant la perspective technique et le mentorat nécessaires pour concevoir des outils évolutifs et de haute qualité pour nos équipes créatives.

Ce que vous ferez :
  • Diriger la conception de gréages (rigs) de personnages complexes, en veillant à ce qu'ils respectent systématiquement des normes élevées en matière de fidélité visuelle et de performance en temps réel (runtime).
  • Guider l'évolution des ensembles d'outils d'animation internes en identifiant les lacunes des flux de productions et en recommandant des solutions Python/C++ à fort impact.
  • Mentorer et soutenir les artistes techniques de niveaux débutant et intermédiaire, en offrant des corrections techniques et en partageant les meilleures pratiques pour élever la qualité du travail de l'équipe.
  • Superviser et maintenir les normes de gréage, les structures squelettiques et la logique de déformation pour assurer la cohérence entre les projets.
  • Conseiller les partenaires de l'ingénierie sur les besoins concrets de l'équipe d'animation, en aidant à perfectionner les nœuds d'animation personnalisés et les systèmes en temps réel.
  • Évaluer et piloter les technologies émergentes (p. ex. : déformation basée sur l'apprentissage automatique, physique avancée) pour déterminer leur viabilité au sein de notre flux de productions.

Ce qui fera de vous un bon candidat :
  • Plus de 5 à 7 ans d'expérience professionnelle en animation technique ou en gréage (rigs) de personnages.
  • Maîtrise approfondie de Python et de l'API de Maya.
  • Vaste expérience avec les Animation Blueprints et le Control Rig d'Unreal Engine, particulièrement dans leur déploiement au sein d'une production d'envergure.
  • Penchant naturel pour le leadership, avec une feuille de route éprouvée pour aider les autres à résoudre des obstacles techniques complexes.
  • Solides bases en mathématiques (algèbre linéaire, trigonométrie) appliquées au dépannage et à l'optimisation des déformations de personnages 3D.

Atouts :
  • Expérience avec les flux de productions de capture de mouvement (mocap) et conseils sur les flux de travail axés sur les données.
  • Connaissance de Houdini pour les tâches procédurales, avec une vision de son intégration dans un flux de productions de personnages standard.
  • Connaissances des solutions d'apprentissage automatique (ML) et d'intelligence artificielle (IA) et de leur intégration dans les flux de productions.
  • Familiarité avec les outils de gréage procédural ou les flux de travail basés sur des nœuds.
  • Connaissance de l'animation basée sur la physique, des cadavres articulés (ragdolls) ou des systèmes de cinématique inverse (IK) en temps réel.


#LI-Hybrid

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About 2k Games

2K Games is an American video game publisher based in Novato, California. The company was founded in January 2005 by Take-Two Interactive, and is best known for publishing the NBA 2K series of basketball games. Other popular franchises published by 2K Games include the Borderlands series, the BioShock series, and the Mafia series. The company has also published several licensed games based on popular movies and TV shows, such as The Walking Dead and WWE.
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Size
500 employees
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