Job DescriptionNBCUniversal is seeking a Lead Artist (Props) to own and drive prop production quality and pipelines for an ambitious interactive entertainment project. This role is responsible for overseeing the creation and implementation of props across the project, ensuring consistency, scalability, and high visual fidelity across a wide range of content including city dressing, interiors, vehicles, and user-generated content (UGC).
Reporting to the Associate Art Director - World, the Lead Artist (Props) will work closely with Environment, Technical Art, and cross-functional teams to ensure that prop production supports both artistic vision and production requirements. The role involves leading and managing a team of prop artists while establishing pipelines, workflows, and scalable solutions, and acting as a key bridge between internal teams and external development partners to ensure aligned production from high-end to mobile.
Responsibilities - Translate artistic direction into high-quality prop assets across diverse categories including city dressing, interiors, vehicles, and UGC.
- Drive the development and production of prop assets supporting large-scale world building and environmental storytelling.
- Lead and manage the prop art team, providing mentorship, feedback, and direction.
- Define, maintain, and evolve pipelines and workflows for prop production with a focus on scalability and consistency.
- Ensure consistency and quality across all prop assets and integration within environments.
- Collaborate closely with Environment, Lighting, Tech Art, and Production teams for proper implementation.
- Ensure prop creation workflows meet both artistic goals and technical constraints.
- Act as a bridge between internal teams and external development partners, aligning production standards and expectations.
- Optimize asset production pipelines for efficiency and scalability from high-end to mobile platforms.
- Support production planning, milestone readiness, and continuous pipeline improvements.
- Maintain visibility on quality, risks, and production challenges across prop content.
RÉSUMÉ DU POSTENBCUniversal est à la recherche d'une personne pour occuper le poste Chef.fe d'équipe Artiste (Props) afin d'assurer la responsabilité et l'orientation de la qualité de production des accessoires ainsi que des pipelines associés pour un ambitieux projet de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de superviser la création et l'intégration des accessoires dans l'ensemble du projet, en assurant la cohérence, l'évolutivité et un haut niveau de fidélité visuelle pour une vaste gamme de contenus, notamment l'habillage urbain, les environnements intérieurs, les véhicules et le contenu généré par les utilisateurs (UGC).
Relevant de la direction artistique associée, Monde, la personne occupant le poste Chef.fe d'équipe Artiste (Props) travaillera en étroite collaboration avec les équipes d'Environnement, d'Art technique et d'autres équipes multidisciplinaires afin de s'assurer que la production des accessoires soutient à la fois la vision artistique et les exigences de production. Ce rôle comprend le leadership et la gestion d'une équipe d'artistes d'accessoires, tout en mettant en place des pipelines, des flux de travail et des solutions évolutives. La personne retenue agira également comme principal point de liaison entre les équipes internes et les partenaires externes de développement afin d'assurer l'alignement de la production sur toutes les plateformes, du haut de gamme au mobile.
RESPONSABILITÉS- Traduire la direction artistique en accessoires de haute qualité dans diverses catégories, notamment l'habillage urbain, les environnements intérieurs, les véhicules et le contenu généré par les utilisateurs (UGC).
- Diriger le développement et la production d'accessoires soutenant la création d'univers à grande échelle et la narration environnementale.
- Assurer le leadership et la gestion de l'équipe d'artistes d'accessoires, en fournissant du mentorat, de la rétroaction et des orientations.
- Définir, maintenir et faire évoluer les pipelines et les flux de travail de production des accessoires en mettant l'accent sur l'évolutivité et la cohérence.
- Assurer la cohérence et la qualité de tous les accessoires ainsi que leur intégration dans les environnements.
- Collaborer étroitement avec les équipes d'Environnement, d'Éclairage, d'Art technique et de Production afin d'assurer une intégration adéquate.
- Veiller à ce que les flux de travail de création d'accessoires répondent à la fois aux objectifs artistiques et aux contraintes techniques.
- Agir comme point de liaison entre les équipes internes et les partenaires externes de développement afin d'harmoniser les normes et les attentes de production.
- Optimiser les pipelines de production d'actifs pour améliorer l'efficacité et l'évolutivité sur les plateformes allant du haut de gamme au mobile.
- Soutenir la planification de la production, la préparation des jalons et l'amélioration continue des pipelines.
- Maintenir une visibilité constante sur la qualité, les risques et les défis de production liés au contenu des accessoires.
QualificationsBasic Qualifications - Strong experience in AAA game development with a focus on prop or environment asset production.
- Proven experience leading and managing a team of artists to at least one shipped AAA title.
- Strong portfolio demonstrating high-quality prop creation across multiple categories.
- Solid understanding of production pipelines, asset scalability, and real-time constraints.
- Experience working on large-scale environments or open-world projects.
- Strong collaboration experience across art, technical, and production teams.
- Excellent leadership, communication, and organizational skills.
Desired Characteristics - Experience building scalable prop systems and modular asset libraries.
- Experience working with Unreal Engine pipelines.
- Experience collaborating with outsourcing teams or external partners.
- Strong understanding of urban environments, prop composition, and environmental variety.
- Ability to balance artistic quality with production efficiency and technical constraints.
- Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
- Desire to think and explore innovative solutions.
Qualifications de base - Expérience significative en développement de jeux AAA avec un focus sur la production d'assets props ou environnement.
- Expérience avérée en gestion d'équipe d'artistes sur au moins un jeu AAA publié.
- Portfolio solide démontrant une expertise en création de props variés.
- Bonne compréhension des pipelines de production, de la scalabilité des assets et des contraintes temps réel.
- Expérience sur des environnements à grande échelle ou open world.
- Expérience de collaboration avec équipes artistiques, techniques et production.
- Excellentes compétences en leadership, communication et organisation.
Atouts souhaités - Expérience dans la création de systèmes de props scalables et bibliothèques modulaires.
- Expérience avec les pipelines Unreal Engine.
- Expérience avec partenaires externes ou équipes distribuées.
- Bonne compréhension des environnements urbains, de la composition et de la diversité des assets.
- Capacité à équilibrer qualité artistique, efficacité de production et contraintes techniques.
- Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
- Desir reel de penser et d'explorer des solutions innovantes.