Directeur technique du squelettage - Character TD (DNEG Animation)

DNEG

• $100K — $120K *
Media
Less than 5 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 5+ years of proven experience in significant creature/character projects.
  • In-depth knowledge of character specialization (body, face, mechanical rigs).
  • Proficient in Maya software.
  • Comfortable with the technical aspects of character/creature development and possess strong visual/artistic skills.
  • Familiar with pipeline issues in character-heavy post-production environments.
  • Extensive understanding of human and animal anatomy.
  • Fundamental knowledge of physics and linear algebra.
  • Basic scripting ability in Python.

Responsibilities

  • Create animation rigs for characters, creatures, props, and vehicles.
  • Collaborate with Rigging Supervisors and Animation Leads to develop effective rigging solutions.
  • Implement proprietary tools as needed for animation rig creation.
  • Analyze character/creature technical requirements to optimize rigs.
  • Maintain open communication with team members to enhance collaborative efforts.

Benefits

  • Unionized position with adherence to collective agreement terms.
  • Access to union benefits once collective agreement is effective.
Full Job Description
Description

Position at DNEG

(English version below)
Rédigé au masculin pour alléger le texte

But principal de l'emploi

Nous visons à rivaliser avec les meilleurs du secteur et nous dépendons de nos artistes pour créer des rigs d'animation pour les personnages, les créatures, les accessoires et les véhicules. De temps à autre, il peut s'avérer nécessaire de mettre en œuvre des outils propriétaires pour faciliter la création de rigs d'animation. Il s'agit d'un travail d'équipe, vous travaillerez donc en étroite collaboration avec nos Rigging Supervisors et nos Animation Leads/Superviseurs pour développer les solutions de rigging les plus adaptées.

Exigences
  • Avoir des années d'expérience prouvées dans des projets importants de créatures/personnages.
  • Connaissance approfondie du domaine de spécialisation du personnage (corps, visage, rigs mécaniques).
  • Connaissance approfondie de Maya
  • Être à l'aise avec les aspects plus techniques du travail sur les personnages/créatures, le cas échéant, et posséder de solides compétences visuelles et artistiques.
  • Familiarité avec les questions de pipeline et avec un environnement de post-production typique à forte intensité de personnages/créatures.
  • Compréhension approfondie de l'anatomie humaine et animale
  • Compréhension des lois fondamentales de la physique
  • Maîtrise des mathématiques (algèbre linéaire)
  • Capacité à créer des scripts pour des fonctions Python de base
  • Connaissance fondamentale de l'animation

Atouts
  • Des compétences en programmation (par exemple en C++) seraient un atout, mais ne sont pas indispensables

À propos de toi
  • Bonne capacité de communication
  • Esprit d'équipe
  • Courtois et serviable
  • Proactif
  • Capacité d'adaptation
  • Capable de bien suivre les instructions
  • Bon sens de l'organisation
  • Excellentes compétences en matière de gestion du temps


Veuillez noter que ce poste est un poste syndiqué et qu'il sera couvert par une convention collective entre la société DNEG et IATSE dans les mois à venir. En tant qu'employé-e syndiqué-e, vous serez tenu-e d'adhérer au syndicat et bénéficierez des conditions énoncées dans la convention collective. Les cotisations syndicales seront exigées une fois que la convention collective sera en place.

Seuls les candidats sélectionnés pour les étapes suivantes du processus de recrutement seront contactés. Toutefois, tous les autres candidats seront ajoutés à notre base de données et pourront être pris en considération pour des opportunités futures.

Key Purpose of the Job

We aim to compete with the best in the business and will depend on our Character TDs to create animation rigs for characters, creatures, props, and vehicles. From time to time, it may be necessary to implement proprietary tools to aid in creating animation rigs. This is a team effort, so you'll work closely with our Rigging Supervisors and Animation Leads/Supervisors to develop the most suitable rigging solutions.

Job Requirements
  • Needs to have proven years of experience with significant creature/character projects
  • Thorough knowledge of their area of character specialization (i.e., body, face, mechanical rigs)
  • Full working knowledge of Maya
  • Needs to be comfortable with the more technical aspects of character/creature work where appropriate and have strong visual and artistic skills
  • Familiarity with pipeline issues and a typical character/creature-heavy post-production environment
  • Extensive understanding of human and animal anatomy
  • Understanding of the fundamental laws of physics
  • Proficiency in mathematics (linear algebra)
  • Ability to script basic python functions
  • Fundamental animation knowledge

Nice to Have
  • Programming skills (i.e. C++) would be beneficial but not essential

About You
  • Good communication skills
  • Team oriented
  • Courteous and helpful
  • Pro-active
  • Adaptable
  • Able to take direction well
  • Good organizational skills
  • Excellent time management skills

Please note that this is a unionized position and will be covered by a collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required once the collective agreement is in place.

Only candidates selected for the next steps in the hiring process will be contacted. However, all other applicants will be added to our talent pool and may be considered for future opportunities.

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