Relevant du/de la Lead Technical Artist, tu seras un• e contributeur• trice clé alors que nous entrons en préproduction, avec un focus sur le développement de shaders, les systèmes de matériaux et les pipelines de direction technique artistique. Ce rôle soutient les artistes et les ingénieur• e• s en développant des solutions de matériaux robustes, performantes et évolutives, tout en aidant à définir des workflows qui équilibrent qualité visuelle et performance en temps réel dans Unreal Engine.
Ce que tu feras :• Développer des implémentations de matériaux réutilisables et évolutives, adaptées à une grande variété d'actifs et de cas d'usage, en collaboration avec les équipes d'environnement, de personnages et de VFX.
• Collaborer avec les ingénieur• e• s en rendu afin d'aligner les workflows de matériaux avec les capacités du moteur, tout en profilant, déboguant et optimisant les matériaux et shaders pour respecter les budgets de performance et de mémoire.
• Définir et documenter les meilleures pratiques en matière de création de matériaux, d'utilisation des shaders et de workflows en direction technique artistique.
• Soutenir les artistes en résolvant les problèmes liés aux shaders, aux matériaux et au rendu à travers les outils et pipelines.
Ce que tu apportes :• 6+ ans d'expérience professionnelle en tant que technical artist, avec une forte spécialisation en shaders, matériaux ou pipelines de rendu.
• Expérience approfondie avec l'éditeur de matériaux d'Unreal Engine, les workflows de shader graph et les systèmes associés.
• Solide compréhension des concepts de rendu en temps réel, incluant les modèles d'éclairage, les workflows PBR et les contraintes de performance.
• Expérience avec des outils DCC tels que Maya, Substance Painter/Designer, Houdini ou équivalents.
• Capacité à traduire une intention artistique en solutions techniques performantes.
• Expérience de collaboration étroite avec des artistes et des ingénieur• e• s en contexte de production.
• Excellentes compétences en résolution de problèmes et capacité à déboguer des enjeux visuels ou de pipeline complexes.
Atouts :• Expérience avec du code shader personnalisé (HLSL) dans Unreal Engine.
• Familiarité avec des fonctionnalités de rendu avancées comme les virtual textures, les material layers ou les systèmes de paramètres en temps réel.
• Expérience de soutien aux pipelines de personnages, d'environnement ou de VFX d'un point de vue technique.
• Expérience en définition de pipelines ou en développement d'outils en phase de préproduction.
Les employés peuvent être admissibles à des incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur poste, leur lieu de travail et les critères d'admissibilité applicables. Les avantages sociaux et les programmes peuvent comprendre :
- Santé et bien-être
- Congés pour se ressourcer
- Bien-être financier
- Soutien à la vie personnelle et familiale
- Initiatives de bénévolat et d'engagement communautaire
- Apprentissage et développement
- Avantages exclusifs
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
- Health & Wellness
- Time Off to Recharge
- Financial Well-being
- Life & Family Support
- Volunteer and Community Initiatives
- Learning & Development
- Exclusive Perks