Ton nouveau poste...En tant qu'artiste de personnage avancé.e, tu travailleras avec tous les membres des équipes reliées aux personnages pour t'assurer que la présentation des personnages soutient le contexte émotionnel et narratif visé. Tu sauras bien résoudre les problèmes, t'autocritiquer, faire preuve d'autonomie et prendre à charge une importante partie du pipeline de création de personnages. Tu travailleras en étroite collaboration avec le directeur artistique et l'artiste en chef pour contribuer à la vision artistique de la façon dont nos modèles de personnages sont conçus et développés, y compris l'amélioration du pipeline de modélisation des personnages. Tu seras responsable de fournir des modèles de la plus haute qualité pour une utilisation en jeu et pour les cinématiques. L'artiste de personnage avancé.e est habile à la fois techniquement et artistiquement afin d'aider à établir la barre de qualité et mentorer ses pair.e.s pour faire évoluer leurs pratiques.
Responsabilités de ton poste...- Travailler de concert avec la direction artistique, la production et la direction créative pour vous assurer que les ressources artistiques des personnages restent cohérentes avec les objectifs créatifs plus larges du produit.
- Mentorer les autres membres de l'équipe de développement axés sur la modélisation de personnages afin de les aider à améliorer leurs compétences et la qualité globale des produits de studio.
- Créer des personnages crédibles qui sont pleins de vie et de personnalité.
- Sculpter des créatures complexes de type bipèdes, quadrupèdes ou plus.
- Créer des modèles en haut nombre de polygones et optimiser en bas nombre de polygones ainsi que des textures.
- Veiller à la modélisation des accessoires et autres éléments reliés aux personnages et incluant les surfaces dures/rigides.
- Contribuer à la R&D et à la création de modèles démontrant le seuil de qualité visé.
- Collaborer avec l'équipe d'animation technique pour mettre à jour les ressources de personnage existantes.
- Travailler avec l'artiste en chef pour maintenir le cap sur les échéanciers.
- Travailler avec le directeur artistique pour assurer que tous les modèles sont de la plus haute qualité esthétique.
Compétences & expérience...- Au moins 8 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo et avoir participé à un titre AAA publié.
- Avoir un portfolio / site web démontrant tes compétences artistiques.
- Capacité à s'adapter et à innover de nouveaux styles et techniques
- Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
- Solides compétences en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
- Très bonne connaissance des principaux progiciels 3D (Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
- Excellentes compétences en communication et volonté de participer au bien-être et à l'amélioration de l'équipe.
- Habileté à mentorer ses pairs ou expérience en leadership créatif et technique, un plus.
- Avoir de l'expérience avec le moteur Unreal, est un atout.
WB Games Montréal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) is looking for an
Advanced Character Artist for AAA game production.
Your New Role...As an Advanced Character Artist you will work with all character related teams members in ensuring the presentation of characters supports emotional and narrative context to meet the creative vision. You can problem solve, self-critique, self-direct, and own important portions of the character creation workload. You will work closely with the Art Director and Lead to contribute to the artistic vision of how our character models are designed and developed including, improving the character modeling pipeline. You will be responsible for delivering the highest quality models for use in gameplay and cinematics. The Advanced Character artist is adept both technically and artistically to help set the quality bar and mentor others to elevate their practice.
Your Role Accountabilities...- Work with the Art, Production, and Creative Direction leadership in ensuring that character art assets maintain coherence with the larger product creative goals.
- Mentor your fellow character art-focused development team members to help enhance the team's skills and overall quality of studio products.
- Create believable characters that are full of life and personality
- Create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond
- Create high poly and low poly models as well as textures.
- Character items and hard surface elements.
- Contribute to R&D and creation of standard setting quality bar examples.
- Collaborate with the technical animation team to maintain the existing character assets.
- Work with Lead Artist to maintain schedule.
- Work with AD to make sure all models are of the highest aesthetic quality.
Qualifications & Experience...- At least 8 years of experience in video game development and having worked on a published AAA title.
- Having a pportfolio/website demonstrating your artistic skills.
- Ability to adapt and to innovate new styles and techniques.
- Strong organic modelling skills (human faces, clothing, believable creatures)
- Strong hard surface modelling skills (armour, weapons)
- Very good knowledge of major 3D software packages (Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
- Excellent communication skills and willingness to participate to the team's well-being and improvement.
- Ability to mentor peers or previous artistic or technical leadership experience is an asset.
- Having experience with Unreal Engine, is an asset.