Senior Level Design- Unannounced project | Concepteur-trice de niveaux Senior-e - Projet non annoncé

Behaviour Interactive

$90K — $110K *
Consumer Technology
Less than 5 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 4-5 years of mission, quest or level design experience on shipped AAA or mid-size titles.
  • In-depth understanding of mission design principles: flow, pacing, player motivation and engagement loops.
  • Proficient with Unreal Engine 5 or similar game engines.
  • Experience in visual scripting (e.g., Blueprint) for mission logic and prototyping.
  • Ability to merge narrative storytelling with gameplay challenges.
  • Strong communication skills and a collaborative approach in English and/or French.

Responsibilities

  • Design, prototype, and oversee missions from pre-production to implementation with engaging objectives and combat scenarios.
  • Shape mission flow, pacing, and difficulty curves for rewarding player experiences.
  • Integrate combat, exploration, and storytelling into interactive missions.
  • Collaborate with systems designers to align missions with progression, rewards, and core mechanics.
  • Communicate design intent clearly to the creative director, artists, engineers, and QA throughout production.

Benefits

  • Opportunity to work on a prestigious and renowned AAA franchise.
  • Collaborative environment with a team of seasoned professionals.
  • Possibility for creative input and shaping mission design standards.
  • Chance to influence engaging narratives within gameplay.
  • Work within a company recognized in the industry for high quality standards.
Full Job Description
As a Senior Level Designer, you will report to an Design Director and play a pivotal role in bringing the next chapter of a renowned AAA franchise to life. You'll collaborate with a team of seasoned professionals to craft high-quality missions that meet the project's ambitious standards. This is a unique opportunity to contribute to a prestigious IP with strong industry recognition.

In this role you will:

  • Design, prototype, and own missions from pre-production to final implementation as part of a team, ensuring they deliver engaging objectives, combat encounters, and scenarios aligned with the game's narrative and core gameplay pillars.
  • Shape mission flow, pacing, and difficulty curves to ensure engaging and rewarding experiences.
  • Combine combat, exploration, and storytelling into cohesive, interactive experiences.
  • Partner with systems designers to ensure missions complement progression, rewards, and core mechanics.
  • Clearly communicate your design intent to the creative director, artists, engineers, and QA across the full production pipeline.


What we are looking for:

  • Minimum of 4-5 years of proven experience designing missions, quests, or levels on shipped AAA or mid-size titles.
  • Strong understanding of mission design principles, including flow, pacing, player motivation, and engagement loops.
  • Proficiency with Unreal Engine 5 or similar engine.
  • Experience with visual scripting, such as Blueprint, for mission logic and ingredient prototyping.
  • Ability to balance narrative-driven storytelling with gameplay-driven challenges.
  • Excellent communication skills and collaborative mindset, in English and/or French.


Dans ce rôle tu devras:

  • Concevoir, prototyper et prendre en charge des missions depuis la pré-production jusqu'à la mise en œuvre finale, en équipe, en veillant à proposer des objectifs, des combats et des scénarios captivants, alignés avec la narration et les piliers du gameplay du jeu;
  • Définir le déroulement des missions, leur rythme et leur courbe de difficulté pour garantir une expérience engageante et gratifiante;
  • Intégrer de manière cohérente le combat, l'exploration et la narration dans des expériences interactives;
  • Collaborer avec les concepteurs systèmes pour s'assurer que les missions complètent la progression, les récompenses et les mécaniques principales du jeu;
  • Communiquer clairement l'intention de conception au directeur créatif, aux artistes, aux ingénieurs et à l'équipe QA tout au long du processus de production.


Ce que nous recherchons:

  • Un minimum de 4 à 5 ans d'expérience avérée dans la conception de missions, quêtes ou niveaux sur des titres AAA ou de taille intermédiaire déjà commercialisés;
  • Solide compréhension des principes de conception de missions, incluant le déroulement, le rythme, la motivation du joueur et les boucles d'engagement;
  • Maîtrise d'Unreal Engine 5 ou d'un moteur similaire;
  • Expérience en scripting visuel, tel que Blueprint, pour la logique des missions et le prototypage des éléments;
  • Capacité à équilibrer narration scénarisée et défis orientés gameplay;
  • Excellentes compétences en communication et esprit collaboratif, en anglais et/ou en français.


En tant Concepteur• trice de Missions Senior• e tu reporteras à un• e Design Director et jouera un rôle clé dans le développement du prochain chapitre d'une franchise AAA renommée. Tu collaborerez avec une équipe de professionnels expérimentés pour concevoir des missions de haute qualité répondant aux standards ambitieux du projet. Il s'agit d'une opportunité unique de contribuer à une propriété intellectuelle prestigieuse, reconnue dans l'industrie.

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