Senior Combat Designer - Blight: Survival | Concepteur-rice de Combat Sénior-e - Blight: Survival

Behaviour Interactive

$100K — $120K *
Media
8 - 10 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 9+ years of experience in the video game industry, with a focus on combat systems for shipped titles.
  • Strong grasp of melee combat design and weapon balancing.
  • Knowledge of 3Cs (Character, Camera, Controls) and their relevance to combat feel.
  • Experience in third-person action, action-RPG, or multiplayer combat games.
  • Proficient in Unreal Engine and Blueprints for prototyping and implementation.
  • Effective communication and collaboration skills across multiple disciplines.

Responsibilities

  • Design, implement, and iterate melee and ranged combat systems to enhance player experiences.
  • Define unique weapon identities, movesets, and combat mechanics.
  • Develop and balance core combat systems, including damage types and armor interactions.
  • Collaborate with Animation, AI, Programming, VFX, and Audio to refine gameplay quality.
  • Prototype, test, and document combat features using Unreal Engine.
  • Analyze player experience and refine combat balance to support game mechanics.

Benefits

  • Work in a creative and collaborative environment on a unique genre.
  • Opportunity to contribute to high-quality features from concept to implementation.
  • Engage with a passionate team dedicated to crafting immersive gameplay experiences.
  • Be part of a project that prioritizes player feedback and engagement.
  • Access to state-of-the-art tools and technologies for game development.
Full Job Description
Blight: Survival is a cooperative action-horror game set in a brutal medieval world.

Face monstrous foes in visceral 3rd person combat as your journey through beautifully decaying lands where every encounter is a tense battle for survival.

As Senior Combat Designer, you will closely work with the Senior Design Director and other team members to deliver high quality features from conception to implementation. You must be able to create complex designs based on the core pillars of the game established by the Directors. You will be required to document, implement, iterate and balance your features until they have reached the required level of quality.

In this role you will :

  • Design, implement, and iterate on melee and ranged combat systems to create engaging and impactful player. experiences.
  • Define weapon identities, movesets, combat mechanics, and gameplay behaviors that make each weapon feel unique and satisfying to use.
  • Develop and balance core combat systems including damage types, armor interactions, status effects, stagger systems, and combat progression.
  • Collaborate with Animation, AI, Programming, VFX, Audio, and UX teams to improve combat feel, responsiveness, and overall gameplay quality.
  • Prototype, test, tune, and document combat features throughout development using Unreal Engine and internal tools.
  • Analyze player experience, identify gameplay issues, and continuously refine combat balance to support the game's survival and cooperative pillars.


What we're looking for :

  • 9+ years of experience in the video game industry, including significant experience designing and balancing combat systems on shipped titles.
  • Strong understanding of melee combat design, weapon balancing, enemy interactions, player feedback, and game feel.
  • Experience with 3Cs (Character, Camera, Controls) and their impact on creating responsive and satisfying combat experiences.
  • Experience working on third-person action, action-RPG, multiplayer combat, or melee-focused games.
  • Proficiency with Unreal Engine and Blueprints for prototyping, implementation, and iteration purposes is considered a strong asset.
  • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively across multiple disciplines.


Dans ce rôle vous devrez :

  • Concevoir, implanter et faire évoluer des systèmes de combat au corps à corps et à distance afin de créer des expériences de jeu engageantes et percutantes;
  • Définir l'identité des armes, leurs ensembles de mouvements (movesets), leurs mécaniques de combat et leurs comportements de gameplay afin que chaque arme soit unique et satisfaisante à utiliser;
  • Développer et équilibrer les systèmes de combat fondamentaux, incluant les types de dégâts, les interactions avec l'armure, les effets d'état, les systèmes d'étourdissement (stagger) et la progression en combat;
  • Collaborer étroitement avec les équipes d'animation, d'IA, de programmation, de VFX, d'audio et d'UX afin d'améliorer les sensations de combat, la réactivité et la qualité globale de l'expérience de jeu;
  • Prototyper, tester, ajuster et documenter les fonctionnalités de combat tout au long du développement à l'aide d'Unreal Engine et des outils internes;
  • Analyser l'expérience des joueur• euse• s, identifier les enjeux de gameplay et affiner continuellement l'équilibrage du combat afin de soutenir les piliers de survie et de coopération du jeu.


Ce que nous recherchons :

  • 9+ années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, incluant une expérience significative en conception et en équilibrage de systèmes de combat sur des titres commercialisés;
  • Excellente compréhension du design de combat au corps à corps, de l'équilibrage des armes, des interactions avec les ennemis, de la rétroaction au joueur et des sensations de jeu (game feel);
  • Expérience avec les 3C (personnage, caméra et contrôles) et compréhension de leur impact sur la création d'expériences de combat réactives et satisfaisantes;
  • Expérience sur des jeux d'action à la troisième personne, des jeux d'action-RPG, des jeux multijoueurs axés sur le combat ou des jeux mettant l'accent sur le combat au corps à corps;
  • Maîtrise d'Unreal Engine et des Blueprints pour le prototypage, l'implantation et l'itération, un atout important;
  • Excellentes aptitudes en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement avec plusieurs disciplines.


Blight: Survival est un jeu d'action-horreur coopératif se déroulant dans un univers médiéval brutal et impitoyable.

Affronte des créatures monstrueuses dans des combats viscéraux à la troisième personne à mesure que tu explores des contrées magnifiquement ravagées par la corruption, où chaque affrontement devient une lutte intense pour ta survie.

En tant que Concepteur• rice de Combat Sénior• e, vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur principal du design ainsi qu'avec les autres membres de l'équipe afin de livrer des fonctionnalités de haute qualité, de la conception jusqu'à leur implantation. Vous serez appelé• e à concevoir des systèmes de combat complexes alignés sur les piliers fondamentaux du jeu définis par la direction. Vous devrez documenter, intégrer, faire évoluer et équilibrer vos fonctionnalités de manière itérative jusqu'à l'atteinte du niveau de qualité attendu.

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