Tu en as assez que le travail sur le moteur et les outils passe toujours après le gameplay ? Rejoins notre équipe de 10 programmeurs• euses qui compte sur toi pour faire entendre ton avis sur l'architecture et les outils et qui t'écoute lorsque tu le fais.
Ta journée type consistera à :- Concevoir et construire les systèmes de bas niveau qui forment le cœur de l'engin, gestion de la mémoire, système de fichiers, et support multiplateforme tout en contribuant à façonner nos standards architecturaux et notre orientation technique.
- Servir de référence technique clé : tu évalueras la faisabilité technique des besoins de différentes équipes, aideras à établir les budgets CPU et mémoire, et donneras ton avis sur les compromis critiques du pipeline.
- Collaborer étroitement avec l'équipe outils, les artistes et les concepteurs pour bâtir les outils d'édition qui soutiennent la production au quotidien et repousser les limites techniques de l'engin.
Ce que tu offres :- De fortes habiletés de communication en français et en anglais, tant à l'oral qu'à l'écrit.
- Légalement autorisé à travailler au Canada.
- Au moins 12 ans d'expérience en programmation moteur ou systèmes sur des jeux AA ou AAA, incluant une solide expérience en C/C++ et avec l'engin Unreal.
- Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou une expérience équivalente.
Si tu es prêt• e à passer à l'étape suivante de ta carrière de programmeur moteur, postule dès maintenant. Tu as des questions ? Communique avec moi à :
Eric Bélair
[email protected]Ou envoie-moi un message sur LinkedIn pour une discussion confidentielle à l'adresse suivante : https://www.linkedin.com/in/ericbelair2/