Programmeur.euse engin et outils

Spinx

$100K — $120K *
Consumer Technology
11 - 15 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • Strong communication skills in French and English, both spoken and written.
  • Legally authorized to work in Canada.
  • At least 12 years of experience in engine or systems programming for AA or AAA games, with significant expertise in C/C++ and Unreal Engine.
  • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent experience.

Responsibilities

  • Design and build low-level systems that form the core of the engine, including memory management and cross-platform support.
  • Act as a key technical reference by assessing the technical feasibility of various teams' needs and establishing CPU and memory budgets.
  • Collaborate closely with the tools team, artists, and designers to develop editing tools that support daily production workflows and push the engine’s technical limits.
  • Shape architectural standards and technical direction based on contributions from team feedback.

Benefits

  • Opportunity to influence core architecture and tools development directly.
  • Collaborative environment with a team of programmers who value input on technical decisions.
  • Engaged workflow allowing for close cooperation with artists and designers.
Full Job Description
Tu en as assez que le travail sur le moteur et les outils passe toujours après le gameplay ? Rejoins notre équipe de 10 programmeurs• euses qui compte sur toi pour faire entendre ton avis sur l'architecture et les outils et qui t'écoute lorsque tu le fais.

Ta journée type consistera à :
  • Concevoir et construire les systèmes de bas niveau qui forment le cœur de l'engin, gestion de la mémoire, système de fichiers, et support multiplateforme tout en contribuant à façonner nos standards architecturaux et notre orientation technique.
  • Servir de référence technique clé : tu évalueras la faisabilité technique des besoins de différentes équipes, aideras à établir les budgets CPU et mémoire, et donneras ton avis sur les compromis critiques du pipeline.
  • Collaborer étroitement avec l'équipe outils, les artistes et les concepteurs pour bâtir les outils d'édition qui soutiennent la production au quotidien et repousser les limites techniques de l'engin.

Ce que tu offres :
  • De fortes habiletés de communication en français et en anglais, tant à l'oral qu'à l'écrit.
  • Légalement autorisé à travailler au Canada.
  • Au moins 12 ans d'expérience en programmation moteur ou systèmes sur des jeux AA ou AAA, incluant une solide expérience en C/C++ et avec l'engin Unreal.
  • Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou une expérience équivalente.

Si tu es prêt• e à passer à l'étape suivante de ta carrière de programmeur moteur, postule dès maintenant. Tu as des questions ? Communique avec moi à :

Eric Bélair

[email protected]
Ou envoie-moi un message sur LinkedIn pour une discussion confidentielle à l'adresse suivante : https://www.linkedin.com/in/ericbelair2/

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