Ingénieur(e) principal(e) en plateforme infonuagique

Hasbro

$100K — $130K *
Enterprise Technology
Less than 5 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • Solid understanding of cloud solution design patterns including microservices and networking
  • Proficient in infrastructure as code using AWS CDK, CloudFormation, or Terraform
  • Deep knowledge of Perforce administration
  • Over 3 years of software development experience, with expertise in compiled and scripting languages
  • Familiarity with Unreal Engine or similar game engines is preferred
  • Strong communication skills for both technical and non-technical audiences
  • Bachelor's degree in Computer Science or equivalent experience

Responsibilities

  • Design and implement a cloud-first suite of Unreal Engine build systems and tools
  • Develop and maintain infrastructure as code for consistency and reproducibility
  • Support AWS operations related to compilation infrastructure
  • Administer studio-specific Perforce environments
  • Collaborate with studios to optimize systems for cost, scalability, and latency
  • Establish performance and observability standards for build pipelines
  • Mentor studio engineers to effectively adopt shared systems and innovations

Benefits

  • Medical, Dental, and Vision Insurance
  • Paid Vacation & Holidays
  • Generous 401(k) Match
  • Paid Parental Leave
  • Volunteer & Employee Giving Programs
  • Tuition Reimbursement
  • Product Discounts & More!
Full Job Description
Avez-vous la polyvalence nécessaire pour évoluer à l'intersection du développement de jeux, de l'infrastructure infonuagique et de la fiabilité des plateformes? Nous sommes à la recherche d'un(e) ingénieur(e) principal(e) en plateforme infonuagique pour se joindre à notre équipe centrale d'ingénierie de compilation technologique, alors que nous développons et maintenons un écosystème Unreal Engine partagé entre nos studios de jeux internes. Vous intégrerez une équipe spécialisée responsable d'éliminer les obstacles pour les développeurs, d'assurer la stabilité des systèmes de compilation et d'optimiser les flux de travail d'itération sur plusieurs titres développés simultanément. Il s'agit d'un rôle technique pratique de contributeur individuel, où l'excellence en ingénierie rencontre la fiabilité opérationnelle. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de développement de jeux afin d'assurer une expérience fluide pour tous les studios utilisant Unreal Engine sous notre bannière. Dans ce rôle, vous concevrez, développerez et exploiterez des architectures AWS évolutives servant de fondation au déploiement de nos systèmes et outils de compilation Unreal Engine. Ce que vous ferez : - Collaborer avec l'équipe pour concevoir une suite infonuagique clé en main et orientée " cloud-first " de systèmes et d'outils de compilation Unreal Engine - Développer et maintenir l'infrastructure en tant que code afin d'assurer cohérence et reproductibilité - Assurer le soutien des opérations AWS liées à l'infrastructure de compilation - Soutenir et administrer les environnements Perforce propres aux studios - Collaborer avec les équipes des studios pour optimiser nos systèmes en matière de coûts, d'évolutivité et de latence - Définir des normes et des meilleures pratiques en matière de performance, d'observabilité et de maintenabilité des pipelines de compilation - Agir comme partenaire technique et mentor auprès des ingénieurs des studios afin d'aider les équipes à adopter et à étendre efficacement les systèmes partagés - Innover avec les nouvelles technologies de compilation, le cloud et l'intelligence artificielle Ce que vous apporterez : - Compréhension fondamentale des modèles de conception de solutions infonuagiques (microservices, messagerie, mise en cache distribuée, conteneurs, réseautique, IAM, etc.) et création de solutions dans AWS - Excellente expérience du développement d'infrastructure en tant que code (AWS CDK, CloudFormation ou Terraform) et des pratiques GitOps - Expérience en administration ou expertise approfondie de Perforce - Plus de 3 ans d'expérience en développement logiciel, incluant des langages compilés (comme C#, Golang ou TypeScript) et des langages de script (comme Bash, Python ou JavaScript) - Une expérience avec Unreal Engine ou d'autres moteurs de jeu est un atout - Grande capacité à instaurer la confiance et à communiquer clairement avec des publics techniques et non techniques - Connaissance des méthodologies Agile/SCRUM - Baccalauréat en informatique ou expérience équivalente Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package including: - Health & Wellness: Medical, Dental, and Vision Insurance - Time Off to Recharge: Paid Vacation & Holidays - Financial Well-being: Generous 401(k) Match - Life & Family Support: Paid Parental Leave - Giving Back: Volunteer & Employee Giving Programs - Level Up Your Skills: Tuition Reimbursement - Exclusive Perks: Product Discounts & More!

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