Concepteur.trice technique avancé.e / Advanced Technical Designer

Warner Bros. Entertainment Inc. • $90K — $110K *
Consumer Technology
8 - 10 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • At least 8 years of technical design experience in the video game industry.
  • Experience contributing to at least two AAA titles, including one on console and PC.
  • Proficient in Unreal Engine 5, especially in advanced Blueprint and gameplay systems.
  • Strong optimization and debugging skills for both PC and consoles.
  • Familiarity with development tools like Perforce and JIRA; knowledge of 3D software (Maya or 3DS Max) is a plus.

Responsibilities

  • Create and maintain technical configurations for game features and evolve editor workflows.
  • Design, develop, and debug high-performance interactive gameplay systems and content.
  • Prototype and iterate to validate feasibility and quality, preserving design integrity.
  • Support scripted content and validate gameplay system integration within scenarios.
  • Collaborate with various teams to gather requirements and resolve gameplay issues.
  • Identify dependencies and align production efforts across teams and systems.
  • Participate in technical reviews and produce documentation to promote technical excellence.

Benefits

  • Opportunity to work on high-profile AAA titles within a renowned company.
  • Collaborative environment with cross-disciplinary teams.
  • Access to cutting-edge technology and tools in game development.
  • Focus on continuous improvement and professional development.
  • Mentorship opportunities for career growth.
Full Job Description
WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d'un.e concepteur.trice technique avancé.e. Ton nouveau rôle ... Dans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, prototyper, implémenter et maintenir des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d'intégration et performance. Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l'équipe de conception technique. La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle. Au niveau Avancé : tu es référent sur des segments complexes de conception technique ; tu influences la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ; tu accompagnes activement et tu débloques l'équipe sur l'intégration du contenu et la performance. Responsabilités de ton rôle ... • Créer et maintenir des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l'éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage). • Concevoir, développer, maintenir et déboguer des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l'intégration de contenu à grande échelle. • Prototyper, intégrer et itérer pour valider faisabilité, portée et qualité ; implémenter et préserver l'intégrité des révisions de conception tout au long du développement. • Soutenir le contenu scripté avec la conception de niveau et valider l'intégration des systèmes de jouabilité (rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques) dans les scénarios de contenu. • Collaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l'assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d'intégration du contenu et de performance. • Identifier les dépendances entre équipes, systèmes et ressources ; aligner la production et les disciplines ; adapter le niveau de finition selon la phase et les cibles de qualité ; tirer parti des retours de l'assurance qualité et des tests de jeu. • Participer aux revues techniques, promouvoir l'excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ; accompagner sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d'architecture, guides d'intégration du contenu). • Assurer une veille sur les pratiques techniques et de jouabilité ; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l'amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie. Compétences & expérience... • Au moins 8 ans d'expérience en conception technique dans l'industrie du jeu vidéo. • Avoir contribué à au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié sur console et PC. Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée. • Expérience du développement à grande échelle sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour). • Compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles, avec la capacité d'analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu). • Solide maîtrise d'Unreal Engine 5 appliquée à la jouabilité technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d'animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l'IA, systèmes d'apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d'interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité. • Connaissance des outils de développement, notamment Perforce, Jira et les outils de suivi des bogues. • Familiarité avec un logiciel de création 3D, comme Maya ou 3ds Max, un atout majeur. Capacité à lire du C++ ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout important. • Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l'oral comme à l'écrit, avec les équipes de conception et de programmation. • Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage, avec une approche axée sur les résultats. Esprit d'équipe, motivation, attitude positive et forte éthique de travail. • Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, à calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus. • Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production, avec initiative et rigueur professionnelle. • Capacité à guider des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes. • Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d'initiative et de rigueur professionnelle. • Capacité à accompagner et guider les membres moins expérimenté.es de l'équipe et à collaborer efficacement avec des ressources internes et externes. WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Technical Designer. Your New Role... In this role, you will be responsible for designing, prototyping, implementing and maintaining interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a technical key contributor within the Tech Design team. Passion for video games is essential to this role. At the Advanced level: you are a go-to owner for complex Tech Design segments; you influence feasibility, scope and Blueprint patterns with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on content integration and performance. Your Role Accountabilities... • Create and maintain technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions). • Design, develop, maintain and debug high-performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large-scale content integration. • Prototype, integrate and iterate to validate feasibility, scope and quality; implement and preserve design integrity through design revisions across development. • Support scripted content with Level Design and validate integration of gameplay systems (encounters, interactions, progression, camera, cinematics) within content scenarios. • Collaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues. • Identify dependencies across teams, systems and assets; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; leverage QA and playtest feedback. • Participate in technical reviews, champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides). • Maintain technology watch on the technical and gameplay practices; promote good practices and contribute to continuous improvement of high-performance, cutting-edge software. Qualifications & Experience... • At least 8 years of technical design experience in the video game industry. • Contributed to at least two AAA titles, including one shipped console/PC release; open-world, action-adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued. • Experience in large-scale development for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post-launch (DLC, title updates). • Optimization and debugging skills on PC and consoles; ability to analyze performance and recommend improvements (Blueprint reviews, profiling, World Partition, budgets, streaming). • Strong Unreal Engine 5 proficiency for technical gameplay: advanced Blueprint, gameplay tags, data layers, animation integration; State Trees, Ability System, game-AI configuration, spawn systems and gameplay conditions; EQS, interaction systems, gameplay cameras and cinematics/gameplay integration. • Knowledge of development tools (Perforce, JIRA and bug tracking tools). • Familiarity with a 3D DCC (Maya or 3DS Max) considered a major asset; ability to read C++ or programming/scripting experience considered a strong asset. • Ability to communicate clearly, concisely and transparently, in writing and verbally, with design and programming teams. • Strong problem-solving and troubleshooting skills; results-oriented. Self-motivated team player with a positive attitude and strong work ethic. • Ability to prioritize work with Production, calibrate deliverable quality to phase and milestone context, and self-manage execution against agreed goals and plans. • Ability to drive ambiguous technical topics forward in collaboration with Design and Production; initiative and professional rigor. • Ability to guide less experienced team members and collaborate with internal and external resources.

About Warner Bros. Entertainment Inc.

Warner Bros. Interactive Entertainment is an American video game publisher based in Burbank, California, and part of the newly-formed Global Streaming and Interactive Entertainment unit of Warner Bros. Discovery. WBIE was founded on January 14, 2004 under Warner Bros. and transferred to the Home Entertainment division when that company was formed in October 2005. WBIE manages the wholly owned game development studios TT Games, Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, WB Games Boston, Avalanche Software, and WB Games Montréal, among others.
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Industry
Founded
1918

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