Chef·fe d'équipe artiste de personnages

Cloud Chamber

$100K — $120K *
Media
8 - 10 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • Over 10 years of professional experience in the video game industry with at least 2 shipped titles as a character artist, preferably in first-person games.
  • Proven success in managing, mentoring, and guiding a team of character artists.
  • Excellent mastery of 3D creation tools, including 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine.
  • Expertise in PBR production workflows for texture creation, including baking tools, Substance Painter, and Photoshop.
  • Strong traditional art background combined with expert knowledge of human anatomy and an appreciation for composition, proportions, light, and color.

Responsibilities

  • Manage, mentor, and coach a team of character artists to support their professional growth and artistic production.
  • Define artistic standards in Unreal Engine, create exemplary reference assets, and establish clear workflows for consistent quality.
  • Collaborate closely with directors, team leads, and design teams to prototype elements and ensure character specifications align with project objectives.
  • Work with the Art Director and outsourcing manager to assign and plan character element creation with external development partners.
  • Contribute to production material workflows, track team production, manage bug distribution, and provide feedback on custom tools and software.

Benefits

  • Collaborative and passionate team environment at Cloud Chamber.
  • Opportunity to work on a rich and imaginative world in the BioShock universe.
  • Career development and mentorship for professional growth.
  • Flexible work arrangements with the possibility for remote work.
  • Commitment to a healthy and supportive team culture.
Full Job Description
À titre de Chef• fe d'équipe artiste de personnages chez Cloud Chamber, et sous la supervision du Directeur artistique, vous jouerez un rôle clé pour fixer les normes de qualité visuelle globale et définir les directives pour le développement des personnages du projet. Dans ce rôle, vous dirigerez une équipe d'artistes pour les aider à réaliser leur plein potentiel, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur• euse• s de jeux pour créer des éléments de personnages stylisés captivants qui soutiennent notre esthétique, répondent aux exigences techniques ainsi qu'aux besoins de jouabilité, et donneront vie au monde richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez :
  • Gérer, encadrer et former une équipe d'artistes de personnages afin de soutenir leur croissance professionnelle, leur développement et leur production artistique.
  • Définir les normes artistiques dans Unreal Engine, créer des éléments de référence exemplaires et établir des flux de travail clairs pour garantir une qualité constante.
  • Travailler en étroite collaboration avec les directeur• rice• s, les chef• fe• s d'équipe, ainsi que les équipes de conception artistique, d'environnement, de conception, de jouabilité et d'animation pour prototyper des éléments et s'assurer que les spécifications des personnages s'alignent sur les objectifs du projet.
  • Collaborer avec le Directeur artistique et le responsable de l'impartition (outsourcing) pour attribuer et planifier la création d'éléments de personnages avec les partenaires de développement externes.
  • Contribuer aux flux de productions de matériaux, suivre la production de l'équipe, superviser la distribution des bogues et fournir des commentaires sur les outils et logiciels personnalisés.

Compétences et expériences :
  • Plus de 10 ans d'expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo, avec au moins 2 titres sortis (shipped) en tant qu'artiste de personnages (de préférence sur un titre à la première personne).
  • Succès démontré dans la gestion, l'orientation et l'encadrement d'une équipe d'artistes de personnages.
  • Excellente maîtrise des outils de création 3D, notamment 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer et Unreal Engine.
  • Maîtrise du flux de production PBR pour la création de textures, incluant les outils de cuisson (baking), Substance Painter et Photoshop.
  • Solide parcours en art traditionnel combiné à une maîtrise experte de l'anatomie humaine et une forte appréciation esthétique de la composition, des proportions, de la masse, du volume, de la lumière, de l'éclairage et de la couleur.

Qui vous êtes :
  • Un• e multiplicateur• rice de force positif• ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
  • Un• e communicateur• rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté• e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d'intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert• e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué• e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

À l'attention des candidat• e• s situé• e• s au Québec :Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).

#LI-Remote

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé• e• s potentiel• le• s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé• e• s potentiel• le• s, nous utilisons exclusivement des adresses [redacted].com.

Similar Jobs

More Jobs at Cloud Chamber

More Media Jobs

Find similar Chef·fe d'équipe artiste de personnages jobs: