Chef d'équipe, artiste de niveau / Lead Level Artist - Remote

People Can Fly

$80K — $120K *
US-AnywhereRemote in Montreal, QC
Media
5 - 7 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • Portfolio showcasing AAA quality environment art and modular workflow analysis.
  • Professional experience with a digital content creation software (Maya, Blender, 3ds Max).
  • Mastery of modular workflows in gaming environments.
  • Extensive experience with Unreal Engine, including world-building and optimization.
  • Ability to creatively interpret concepts and adapt artistic styles with minimal guidance.
  • Strong mentoring and leadership skills.
  • Solid understanding of traditional art techniques and foundational design principles.

Responsibilities

  • Lead and inspire a team to achieve project goals and foster personal growth.
  • Create and maintain level geometry and world composition in Unreal Engine.
  • Ensure consistency of all environment art and adherence to established processes.
  • Define, communicate, and uphold quality standards for environment assets.
  • Produce work within specified requirements and timelines while maintaining workflow.
  • Supervise bug fixing and manage documentation of R&D case studies.
  • Collaborate effectively with cross-departmental leads and manage communication.

Benefits

  • 100% employer-paid benefits package including up to $1000 annual service reimbursement.
  • Comprehensive dental coverage.
  • 4% RRSP matching fully vested from day one.
  • One paid week off for winter holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
  • Opportunities for personal development in a global environment.
Full Job Description
Job Description

Objectif principal du rôle

Gérer, superviser et représenter les besoins de l'équipe en s'appuyant sur un processus de développement bien établi et un travail pratique et personnel sur les niveaux, le contenu et la documentation, afin de produire efficacement des niveaux jouables conformes à la vision du directeur artistique, aux exigences de conception des niveaux et aux besoins narratifs, tout en respectant les contraintes de production et les critères de performance.

Responsabilités

Direction
  • Diriger une équipe et favoriser un climat de travail stimulant au sein de son équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et de favoriser le développement personnel des membres de l'équipe.

Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Création d'une géométrie et d'une composition d'univers pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Veiller à la cohérence technique de l'ensemble des éléments graphiques d'environnement dans le cadre du projet, en respectant le process établi.
  • S'assurer que tous les éléments créés répondent efficacement à l'ensemble des exigences techniques du moteur et de conception.
  • Définir, maintenir et communiquer les normes de qualité et les critères d'achèvement relatifs aux éléments graphiques d'environnement.
  • Traduire la vision du directeur artistique en une direction artistique claire pour l'équipe et veiller à sa mise en application cohérente.

Production/Délais
  • Réaliser les tâches conformément aux spécifications et assurer le bon déroulement des processus de travail dans le respect des délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur la répartition des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en veillant à un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée grâce à la définition claire des attentes et du cadre de travail.
  • Superviser la correction des bogues et rédiger des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  • Identifier les risques et les communiquer dès que possible, et proposer des solutions pour les gérer en fonction des besoins du projet.

Retour d'information
  • Fournir un retour d'information quotidien afin de maintenir le niveau de qualité souhaité et de favoriser le développement de l'équipe.
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.

Collaboration/communication
  • Partage des connaissances et mentorat des collègues.
  • Collaborer avec l'équipe d'art technique et encourager les initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux flux de travail et aux processus.
  • Collaborer et communiquer efficacement avec les autres gestionnaires, directeurs et parties prenantes des projets, tous les services confondus, afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
  • Réaliser régulièrement des évaluations des performances et des rémunérations des membres de l'équipe.
  • Mener à bien des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Assurer l'intégration des nouvelles recrues.


Main goal of the role

To manage, oversee and represent team needs supported by established pipeline execution and hands-on personal work on levels, content and documentation to effectively produce playable levels based on Art directors vision, Level design and storytelling needs with respecting production constraints and performance benchmarks.

Duties

Leadership
  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.

Maintain artistic direction and quality
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
  • Maintain technical consistency of all environment art within scope and following established pipeline.
  • Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
  • Define, maintain and communicate environment art quality standards and completion criteria for environment deliverables.
  • Translate the Art Director's vision into clear artistic direction for the team and ensure its consistent execution.

Production/Deadline
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Risk identification and communication at possibly early stage and propose solutions to manage risk along project needs.

Feedback
  • Provide day-to-day feedback to maintain desired quality and team growth.
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.

Collaboration/communication
  • Knowledge sharing and mentoring peers.
  • Collaborate with Tech Art and foster R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.


Qualifications

Ce que nous recherchons
  • Portfolio présentant des créations d'environnements de qualité AAA, mettant idéalement en avant des analyses détaillées d'une approche modulaire des flux de travail, illustrant une solide connaissance du domaine, une expérience étendue des pipelines, un sens artistique développé et la capacité à produire des environnements adaptés à la production de jeux vidéo (Unreal Engine).
  • Expérience professionnelle avec au moins un logiciel de création numérique de référence (Maya, Blender, 3ds Max ou équivalent).
  • Maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Expérience approfondie dans la création d'environnements sous Unreal Engine, notamment la conception de mondes et l'optimisation.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des processus de travail spécifiques avec un minimum d'accompagnement.
  • Démonstration de la mise en scène narrative.
  • Adaptive.
  • Compétences pour trouver le juste équilibre entre la qualité artistique et les performances au sein du moteur de jeu.
  • Solide maîtrise des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Maîtrise de l'utilisation des shaders de rendu basé sur la physique et des cartes normales au quotidien.
  • Excellentes compétences en matière de mentorat, d'accompagnement et de direction.
  • Esprit de collaboration avec les gestionnaires de service et les différents départements pour relever les défis artistiques et techniques.

Logiciel

Unreal Engine, Maya/3dsMax, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter

Expérience

Au moins 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, dont au moins 5 ans avec Unreal Engine, et une expérience préalable à un poste d'encadrement.

Must have qualifications
  • Portfolio demonstrating AAA quality environment art, ideally showcasing breakdowns of modular workflow approach explaining strong domain knowledge, broader pipeline experience, artistic taste and the ability to deliver environments suitable for game production (Unreal Engine).
  • Professional experience with at least one industry-standard DCC package (Maya, Blender, 3ds Max or equivalent).
  • Mastery of modular workflows.
  • Advanced experience creating environments in Unreal Engine, including world building and optimization.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Demonstration of narrative set dressing.Adaptive.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Skilled in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.

Software

Unreal Engine, Maya/3dsMax, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter

Experience

7+ years in console or PC game development including 5+ years in unreal engine and prior experience in any leadership capacity.

Additional Information

Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.


What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

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