Ce que nous recherchonsL'artiste VFX Senior travaille sur tous nos titres et interagit directement avec le directeur des effets visuels, les directeurs artistiques et les concepteurs pour créer des effets spéciaux de classe mondiale qui repoussent les limites techniques et les limites de l'Unreal Engine 5, Xbox et PlayStation. Ce rôle est ouvert aux artistes VFX de tous niveaux.
Responsabilités- Travailler avec l'équipe des effets visuels pour créer des systèmes de particules impressionnants en temps réel;
- Construire des matériaux élégants dans Unreal Engine 5 pour les systèmes de particules et la géométrie du monde;
- Créer des ressources de textures économes en mémoire en utilisant des programmes comme Adobe Photoshop, Substance Designer, Houdini ou Embergen;
- Produire des modèles 3D de base, du mappage UV et des animations simples quand c'est nécessaire;
- Atteindre les cibles de style et de qualité établies par le Directeur artistique;
- Collaborer étroitement avec le Directeur artistique technique et l'Artiste en chef pour comprendre et, au besoin, établir des processus de production qui tiennent compte des contraintes techniques du jeu;
- Participer à des réunions pour discuter de la mise en œuvre d'effets visuels dans le but de transmettre des concepts de gameplay et de répondre à nos objectifs esthétiques.
Qualifications- 6 ans ou plus d'expérience en tant qu'Artiste VFX dans l'industrie du jeu vidéo;
- Avoir livré au moins 2 titres multiplateformes;
- Expérience avec Unreal et Houdini;
- Expérience avec 3DS Max (ou Maya), Substance Designer et Photoshop;
- Capacité à collaborer au sein d'une équipe multidisciplinaire;
- Curiosité et désir d'améliorer nos méthodes;
- Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes;
- Maîtrise démontrable des concepts artistiques et des pratiques courantes;
- Connaissance des limites des jeux sur console avec des spécifications techniques fixes;
- Bonne compréhension du pipeline artistique général dans un studio de jeux;
- Compréhension de l'impact individuel sur la performance en lien avec les objectifs de frame rate du projet;
- Enthousiaste, positif(ve), esprit axé sur l'équipe.
What We Are Looking ForThe Senior VFX Artist works across all our titles and interacts directly with the VFX Director, Art Directors, and Designers to create world-class special effects that push the technical boundaries of Unreal Engine 5, Xbox, and PlayStation. This role is open to VFX artists of all levels.
Responsibilities- Work with the visual effects team to create impressive real-time particle systems.
- Build elegant materials in Unreal Engine 5 for particle systems and world geometry.
- Create memory-efficient texture assets using programs like Adobe Photoshop, Substance Designer, Houdini, or Embergen.
- Produce basic 3D models, UV mapping, and simple animations when necessary.
- Meet style and quality targets established by the Art Director.
- Work closely with the Technical Art Director and Lead Artist to understand and, if necessary, establish production processes that consider the technical constraints of the game.
- Participate in meetings to discuss the implementation of visual effects with the goal of conveying gameplay concepts and meeting our aesthetic objectives.
Qualifications- 6+ years of experience as a VFX Artist in the video game industry.
- Shipped at least 2 multiplatform titles.
- Experience with Unreal and Houdini.
- Experience with 3DS Max (or Maya), Substance Designer, and Photoshop.
- Ability to collaborate within a multidisciplinary team.
- Curiosity and a desire to improve our methods.
- Demonstrated ability to solve complex problems.
- Demonstrable mastery of artistic concepts and common practices.
- Knowledge of the limitations of console games with fixed technical specifications.
- Good understanding of the general art pipeline in a game studio.
- Understanding of individual impact on performance in relation to the project's frame rate objectives.
- Enthusiastic, positive, and team-oriented attitude.