Artiste de niveaux avancé.e / Advanced Level Artist

Consumer Technology
8 - 10 years of experience
Job Overview by Ladders

Qualifications

  • 8+ years of experience as a game artist with at least 2 AAA titles shipped.
  • Thrive in a collaborative environment, with a focus on communication and knowledge sharing.
  • Creative, focused, and proactive problem-solver.
  • Proficiency in 3D Studio Max or Maya required.
  • Experience with a professional game engine is essential; Unreal Engine expertise is a plus.
  • ZBrush proficiency is beneficial.
  • Ability to create shaders is an added advantage.
  • Strong knowledge and passion for video games.

Responsibilities

  • Create high-quality hard surface and organic environment models and textures.
  • Collaborate with the lead environment artist in level design.
  • Identify design problems and propose constructive solutions.
  • Present work to leadership and adapt to feedback quickly.
  • Participate in team meetings, brainstorms, and pipeline enhancements.
  • Mentor team members to elevate overall skill and performance.
  • Define best practices, workflows, and production pipelines.
  • Optimize and debug levels effectively.

Benefits

  • Collaborative team environment fostering professional growth.
  • Opportunity to mentor and develop leadership skills.
  • Exposure to high-quality production standards and AAA game design.
  • Engagement in active brainstorming and idea-sharing sessions.
  • Participation in defining processes that shape the team's artistic vision.
Full Job Description
Ton nouveau rôle...

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec l'artiste de niveau en chef et les autres membres de l'équipe afin de créer des environnements et/ou des accessoires (props) de haute qualité. Tu seras responsable de créer et d'affiner les assets artistiques pour les aspects du jeu qui te sont assignés, et tu contribueras également à définir les processus, les pipelines et les objectifs esthétiques avec les leaders. Grâce à ton expérience, tu aideras à établir un haut niveau de qualité et tu participeras activement au mentorat de l'équipe pour atteindre les meilleurs résultats possibles tout en respectant les contraintes techniques.

Pour assurer le succès de ton équipe, tu partageras régulièrement ton travail et participeras à des échanges constructifs sur les pistes d'amélioration. Tu partageras les meilleures pratiques, recevras du feedback à appliquer et veilleras à ce que ton travail respecte la vision artistique établie du jeu. Tu communiqueras fréquemment avec l'équipe de level design des sections dont tu es responsable.

Responsabilités de ton rôle...
  • Créer tous les modèles d'environnements requis, qu'ils soient hard surface ou organiques, ainsi que leur texturing, à un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie.
  • Assister et collaborer avec ton/ta lead environment artist dans la création des niveaux.
  • Être capable d'identifier des problématiques de level design ou d'art design pouvant impacter la production des niveaux et proposer des solutions constructives.
  • Présenter régulièrement ton travail à la direction et t'adapter rapidement au feedback reçu.
  • Participer activement aux réunions d'équipe, aux brainstorms et aux projets d'amélioration des pipelines.
  • Agir comme mentor auprès des membres de l'équipe.
  • Collaborer avec l'équipe pour définir les meilleures pratiques, les workflows et les pipelines de production.
  • Optimiser et debugger les niveaux.


Compétences & expérience...
  • Plus de 8 années d'expérience en tant qu'artiste de jeu et avoir livré au moins 2 titres AAA.
  • Tu es une personne qui s'épanouit dans un environnement collaboratif, qui apprécie une bonne communication et le partage des connaissances.
  • Créatif.ve, rigoureux.se, autonome et proactif.ve, avec une forte capacité à résoudre des problèmes.
  • Excellentes compétences en communication.
  • Maîtrise de 3D Studio Max ou Maya requise.
  • Avoir une expérience avec un moteur de jeu professionnel est essentielle; une expérience avec Unreal Engine est un atout.
  • Une bonne maîtrise de ZBrush est un plus.
  • La capacité à créer des shaders est un plus.
  • Bonne connaissance des jeux vidéo et passion pour l'industrie.
  • Portfolio ou site web démontrant tes compétences artistiques.


WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Level Artist.

Your New Role...

In this role you will work closely with the Lead Level Artist and other members of the team to create high quality environment art and/or props. You will be responsible to create and refine art assets for assigned aspects of the game and will also assist the lead in defining process and pipelines along with aesthetic goals. Using your experience, you will help set the quality bar and participate actively in mentoring the team to achieve best possible outcomes with the technical budgets.

To ensure your team's success, you will regularly share your work and discuss constructively about potential improvements, share best practices, receive feedback to apply and ensure that your work respects the established artistic vision of the game. You will communicate frequently with the level designers of the game sections for which you are responsible for.

Your Role Accountabilities...
  • Create any required hard surface or organic environment models and texturing at a high level of quality while uphold the art direction defined.
  • Assist / collaborate with their lead environment artist in the creation of the levels.
  • Be able to identify level design / art design problems that may affect level production and provide constructive solutions.
  • Regularly present your work to leadership and quickly adapt to the feedback provided.
  • Actively participate in team meetings, brainstorms, and pipeline improvement projects.
  • Act as a mentor to members of the team.
  • Work with the team to define best practices and workflows and production pipelines.
  • Optimize and debug level.


Qualifications & Experience...
  • 8+ years of experience as a game artist and have shipped at least 2 AAA title.
  • Person who thrives in a collaborative environment, enjoys good communication and sharing knowledge.
  • Creative, focused, self-motivated, resourceful problem-solver. Excellent communication,
  • Must be proficient in 3D Studio Max or Maya.
  • Experience with a professional game engine is essential; experience with Unreal Engine is a desired asset.
  • Proficiency with Zbrush is a plus.
  • Ability to create shaders is a plus.
  • Knowledge of and passion for video games.
  • Portfolio/website demonstrating your art skills.

About Warner Bros. Entertainment Inc.

Warner Bros. Interactive Entertainment is an American video game publisher based in Burbank, California, and part of the newly-formed Global Streaming and Interactive Entertainment unit of Warner Bros. Discovery. WBIE was founded on January 14, 2004 under Warner Bros. and transferred to the Home Entertainment division when that company was formed in October 2005. WBIE manages the wholly owned game development studios TT Games, Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, WB Games Boston, Avalanche Software, and WB Games Montréal, among others.
Learn more about Warner Bros. Entertainment Inc.
Industry
Founded
1918

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